Глава 1: Основы Three.js
Изучаем базовую структуру Three.js приложений, создание сцены, камеры и рендерера.
Глава 2: Геометрии и камеры
Изучаем различные типы геометрий и камер в Three.js.
Глава 3: Освещение
Различные типы освещения в Three.js.
Глава 4: Материалы
Изучаем различные типы материалов в Three.js.
Глава 5: Базовые геометрии
2D и 3D геометрии в Three.js.
Глава 6: Продвинутые геометрии
Сложные геометрии и операции с ними.
Глава 7: Спрайты и частицы
Системы частиц и спрайты в Three.js.
Глава 8: Загрузка и группировка
Загрузка 3D моделей и группировка объектов.
Глава 9: Анимация
Анимация объектов и сцен в Three.js.
Глава 10: Продвинутые техники
Продвинутые техники рендеринга и эффекты.
Глава 11: Пост-обработка
Эффекты пост-обработки и шейдеры.
Глава 12: Физика
Физические симуляции с PhysiJS.