Добро пожаловать в 2015 ISMAR, 14-й IEEE Международный Симпозиум по Смешанному и Дополненной реальности. ISMAR 2015 будет сохранен в красивой Фукуоке, Япония.
Тема конференции этого года — «Дополение Без Границ». ISMAR отвечает на недавний взрыв коммерческой деятельности и научных исследований, связанных с AR, MR и Виртуальной реальностью (VR), продолжая расширение ее объема, который запускался в прошлом году. ISMAR 2015 покроет полный спектр технологий, охваченных континуумом MR от интерфейсов в реальном мире к полностью интерактивным эффектам. Этот диапазон идет далеко вне традиционного определения AR, который фокусировался на точном 3D отслеживании, дисплее и производительности в реальном времени. Мы в частности приглашаем вклады от основного принципа областей до AR/VR/MR, включая Компьютерную графику, Человеко-машинное взаимодействие, Психологию, Машинное зрение и Оптику.
Все темы, относящиеся к AR, VR и MR, представляют интерес.
Интересные темы включают, но не ограничены:
Информационное представление
Визуальное, слуховое, относящееся к осязанию, и обонятельное увеличение
Мультисенсорный рендеринг, регистрация и синхронизация
Установленная и уменьшенная действительность
Фотореалистический и нефотореалистический рендеринг
Интерактивный рендеринг нев реальном времени и в реальном времени
Ввод
Сбор 3D видео и описаний сцены
Обработка видеоданных и потоковая передача
Системы проектор-камеры
Калибровка и регистрация распознающихся систем
Технологии распознавания расположения (любого вида, включая не в реальном времени)
Сплав датчика
Носимые датчики, взаимодействие окружающего устройства
Касание, материальное и жестовые интерфейсы
Умные пространства
Вывод
Выведите на экран аппаратные средства, включая 3D, стереоскопическое, и многопользовательский
Живое увеличение видеопотока (например, в робототехнике и широковещательной передаче)
Носимые и расположенные дисплеи (например, защитные очки, умные часы, пикопроекторы)
Носимые приводы и дополнительные люди
Проектирование опыта пользователя
Совместные интерфейсы
Методы взаимодействия
Многомодальный ввод и вывод
Исследования удобства пользования и эксперименты
Технологическое принятие и социальные импликации
Архитектура системы
Распределенная и совместная архитектура
Проблемы производительности в реальном времени
Носимые и мобильные вычисления
Онлайновые службы
Описание сцены и проблемы управления
Создание содержания и управление
Приложения
Системы персональных данных
Архитектура
Искусство, культурное наследие, образование и обучение
Развлечение, широковещательная передача
Промышленный, военный, экстренное реагирование
Медицинский
Появляющиеся особенно интересные области включают:
ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ & ВОСПРИЯТИЕ: Изучение, обучение, терапия, восстановление, Виртуальная аналитика и развлечение начинают усиливать сходимость прикладного исследования AR/VR/MR, чтобы расшириться, как мы испытываем и улучшаем пределы человеческого опыта.
ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ БЕЗ 3D РЕГИСТРАЦИИ: Легкие защитные очки, такие как Google Glass могут использоваться для увеличения и поддержки наших повседневных жизней даже без 3D регистрации виртуальных объектов. Здесь, технологии для контекста, поведения и распознавания объектов вместе с другими пригодными датчиками, используя машинное зрение, сенсорные сети и новые типы встроенных и внешних технологий распознавания становятся более релевантными.
Страница события: https://ismar.vgtc.org/
