Snapchat впервые выпустил генеративные AI-видеолинзы, работающие на собственной AI-модели компании, сообщили TechCrunch в эксклюзивном анонсе. Три новые линзы с искусственным интеллектом доступны только подписчикам Snapchat+ за $15.99 в месяц (ранее в некоторых источниках подписка называлась Snapchat Platinum).
Запуск стал продолжением представленного в сентябре 2023 на Partner Summit инструмента для генерации видео с помощью ИИ. Представитель Snap подтвердил, что новые AI-видеолинзы используют усовершенствованные версии этой технологии.
Snapchat делает ставку на AI и AR
Хотя Snap уже давно является лидером в области дополненной реальности (AR), компания активно инвестирует в AI-функции, чтобы конкурировать с такими платформами, как Instagram и TikTok. Новые AI-видеолинзы предлагают уникальные интерактивные эффекты, которых пока нет у конкурентов.
Пока доступно три линзы, но Snapchat планирует добавлять новые каждую неделю. Первая подборка включает:
Как пользоваться AI-видеолинзами
Линзы можно найти в карусели эффектов, выбрать понравившийся и записать видео на фронтальную или основную камеру. Готовый ролик автоматически сохранится в «Воспоминания».
«Эти линзы, созданные на основе нашей генеративной модели, предлагают передовые AI-технологии в привычном для пользователей Snapchat формате», – говорится в блоге компании. «Мы всегда были среди первых, кто внедрял инновации в AR и AI, и нам не терпится увидеть, что создаст наше сообщество».
Snap переходит на собственные AI-модели
Раньше Snap использовала сторонние AI-решения (например, от OpenAI и Google), но теперь разрабатывает собственные модели для повышения качества и снижения затрат. В прошлом месяце компания представила текст-в-изображение AI-модель для мобильных устройств, которая вскоре будет использоваться в новых функциях Snapchat.
Развивая собственный ИИ, Snap стремится предлагать пользователям качественные и доступные AI-эффекты, укрепляя свои позиции в гонке социальных инноваций.
Будете пробовать новые AI-видеолинзы? Делитесь в комментариях!
В 2005 году Центральный парк Нью-Йорка заполнили семь тысяч шафрановых «ворот» – масштабная инсталляция Кристо и Жан-Клод, воплощенная спустя десятилетия после её замысла. Проект пришёлся на время, когда город всё ещё восстанавливался после 11 сентября, и привлёк в Манхэттен свыше четырёх миллионов человек – втрое больше обычного.
Яркие, монументальные, «Ворота» стали частью истории Нью-Йорка.
Спустя 20 лет инсталляция возвращается – пусть и в цифровом формате. В честь юбилея Кристо и Жан-Клод Фонд их имени, The Shed, Центральный парк, NYC Parks и Bloomberg Philanthropies организовали масштабную ретроспективу.
Теперь, используя приложение Bloomberg Connects, можно снова пройти под сотнями шафрановых арок, виртуально воссозданных между восточной и западной сторонами парка у 72-й улицы. Маршрут полностью доступен для маломобильных посетителей, а технология делает возвращение «Ворот» максимально реалистичным.
С момента своего запуска в 2020 году проект Aria позволил исследователям по всему миру продвигать свое состояние машинного восприятия и искусственного интеллекта (ИИ) благодаря доступу к передовому исследовательскому оборудованию и наборам данных с открытым исходным кодом, моделям и инструментам. Мета объявила о следующем шаге: введение очков Aria Gen 2. Новое поколение оборудования расширяет возможности исследований, включая восприятие машин, эгоцентрический и контекстный ИИ, а также робототехнику.
Для исследователей, желающих изучить, как системы искусственного интеллекта могут лучше понять мир с человеческой точки зрения, очки Aria Gen 2 добавляют новый набор возможностей к платформе Aria. Они включают в себя ряд достижений, которых нет ни на одном другом устройстве, доступном сегодня, и доступ к этим прорывным технологиям позволит исследователям раздвинуть границы возможного.
По сравнению с Aria Gen 1, уникальное ценностное предложение Aria Gen 2 включает в себя:
Десятилетний путь к созданию следующей вычислительной платформы привел к разработке этих критически важных технологий. В Meta команде Reality Labs Research и FAIR AI lab будут использовать их для продвижения долгосрочной исследовательской концепции. Их доступ к академическим и коммерческим исследовательским лабораториям в рамках проекта Aria еще больше продвигает открытые исследования и общественное понимание ключевого набора технологий, которые, по мнению Meta, помогут сформировать будущее вычислений и искусственного интеллекта.
Открытые исследования, проведенные проектом Aria с 2020 года, уже привели к важной работе, включая создание инструментов с открытым исходным кодом, широко используемых в академических и промышленных исследованиях. Набор данных Ego-Exo4D, собранный с использованием первого поколения очков Aria, стал основополагающим инструментом современного компьютерного зрения и для робототехники. Исследователи из Georgia Tech недавно показали, как Aria Research Kit может помочь гуманоидным роботам научиться помогать людям в доме, в то время как команды BMW использовали его для изучения того, как интегрировать системы дополненной и виртуальной реальности в интеллектуальные транспортные средства.
И Aria также позволяет разрабатывать новые технологии для обеспечения доступности. Очки Aria первого поколения были использованы Университетом Карнеги-Меллона в их проекте NavCog, который был направлен на создание технологий для оказания помощи слепым и слабовидящим людям в навигации в помещении. Опираясь на этот фундамент, очки Aria Gen 2 в настоящее время используются Envision, компанией, занимающейся созданием решений для слепых или слабовидящих людей. Envision изучает интеграцию своего помощника Ally AI и пространственного аудио с использованием новейших очков Aria Gen 2 для улучшения навигации в помещении и доступности.
Envision использовал возможности SLAM на устройстве Aria Gen 2 а также функции пространственного звука через встроенные динамики, чтобы помочь слепым и слабовидящим людям беспрепятственно ориентироваться в помещении. Это инновационное использование технологий, которое все еще находится на этапе исследований, является примером того, как исследователи могут использовать очки Aria Gen 2 для создания прототипов опыта искусственного интеллекта на основе эгоцентрических наблюдений. Усовершенствованные датчики и возможности машинного восприятия на устройстве, включая SLAM, отслеживание глаз, отслеживание рук и аудиовзаимодействие, также делают их идеальными для сбора данных для исследований и робототехники.
В ближайшие месяцы Meta планирует поделиться более подробной информацией о сроках доступности устройств с партнерами. Исследователи, заинтересованные в доступе к Aria Gen 2, могут зарегистрироваться, чтобы получать обновления. Мы с нетерпением ждем, как Aria Gen 2 поможет исследователям создавать инновации, которые сформируют будущее искусственного интеллекта и вычислительных технологий.
Meta* анонсировала запуск нового редактора миров в Horizon Worlds, а также создание фонда поддержки авторов Creator Fund с бюджетом $50 миллионов (₽4,4 млрд). Основное внимание фонда сосредоточено на развитии мобильного опыта и смешанной реальности, которую компания теперь также включает в понятие виртуальной реальности. В дополнение к этому Meta объявила о проведении конкурса для создателей контента с акцентом на мобильные устройства.
И фонд, и конкурс нацелены на поддержку разработчиков, создающих контент для мобильных платформ. Выход Horizon Worlds на мобильные устройства позволяет расширить аудиторию, не ограничиваясь продажами VR-гарнитур.
Creator Fund будет ежемесячно выплачивать бонусы авторам, чьи мобильные и MR-миpы окажутся наиболее “весёлыми и увлекательными”. Размер бонусов зависит от вовлечённости пользователей, времени, проведённого в мире, уровня удержания аудитории и объёма внутренних покупок. У разработчиков есть чёткие метрики для повышения доходности своих проектов.
После первого конкурса в рамках Meta Horizon Creator Program 2024, где создатели 20 миров разделили между собой $500 000 (₽44,3 млн), компания запускает серию конкурсов в 2025 году.
Один из них, с призовым фондом $1 миллион (₽89 млн), стартует 11 марта и ориентирован на мобильные проекты. Помимо этого, с 24 февраля Meta расширяет экономику метавселенной на 18 новых стран: Австралию, Австрию, Бельгию, Данию, Финляндию, Францию, Германию, Исландию, Ирландию, Италию, Нидерланды, Новую Зеландию, Норвегию, Польшу, Испанию, Швецию, Швейцарию и Тайвань.
AugmentedReality.by — надежный разработчик инновационных решений в области дополненной реальности (AR), создающий захватывающие интерактивные проекты для бизнеса и частных клиентов. Наша специализация включает:
Линзы для Snapchat и WebAR — увлекательные и интерактивные фильтры для Snapchat, а также AR-опыты, доступные прямо в браузере без необходимости скачивать приложения.
Эффекты для TikTok — кастомные AR-эффекты, которые помогают привлекать внимание и повышать вовлеченность аудитории на TikTok.
AR-приложения для iOS — создание высокопроизводительных приложений дополненной реальности для iOS с использованием технологий ARKit.
WebAR на базе 8th Wall — современные AR-решения для браузеров с использованием платформы 8th Wall, работающие на любых устройствах.
AR для Meta Quest — разработка погружающих AR-решений для гарнитур Meta Quest, расширяющих возможности пространственных технологий.
Объединяя цифровой и физический миры, мы помогаем брендам привлекать и удерживать внимание аудитории, улучшать образовательные процессы и оптимизировать рабочие задачи. AugmentedReality.by предлагает индивидуальные решения, которые воплощают ваши идеи в реальность.
🚀 Исследуй Солнечную систему в Web AR! 🌍✨
Мы в augmentedreality.by с радостью объявляем о запуске серии бесплатных поучительных Web AR мини-проектов для школьников и детей о планетах нашей Солнечной системы! 🌎🔭
Наше первое приложение уже доступно! Оно позволяет наблюдать за вращением планет вокруг Солнца, перемещать их с помощью свайпа, увеличивать и уменьшать масштаб, а также при нажатии на планету или звезду — читать интересные факты о них! 🌟
Но это только начало! Ожидайте новые интерактивные приложения совсем скоро! 🚀
Попробуйте уже сейчас и поделитесь своим мнением! 😃
#WebAR #ДополненнаяРеальность #СолнечнаяСистема #ОбразовательныеТехнологии
http://augmentedreality.by/solarsystem/
🚀 Explore the Solar System in Web AR! 🌍✨
We at augmentedreality.by are excited to launch a series of free educational Web AR mini-projects for kids and students about the planets of our Solar System! 🌎🔭
Our first app is already live! It lets you observe the planets orbiting the Sun, move them with a swipe, zoom in and out, and tap to learn fascinating facts about each planet and star. 🌟
And this is just the beginning! Stay tuned for more interactive experiences coming soon! 🚀
Try it out now and let us know what you think! 😃
#WebAR #AugmentedReality #SolarSystem #EducationalTech
http://augmentedreality.by/solarsystem/
Web AR подарки не требующие установки приложения к новому 2024 году!!!
Второй пилот в Dynamics 365 Guides (Copilot in Dynamics 365 Guides) превращает реальный мир во входные данные для генеративного искусственного интеллекта, оказывая помощь работникам, работающим на передовой в промышленных условиях. Теперь сотрудники могут взаимодействовать с Copilot, используя естественный язык и жесты, чтобы получать необходимую им информацию в режиме реального времени с помощью речи и голограмм. Смешанная реальность вместе с искусственным интеллектом представляет собой ориентированный на человека интерфейс, который обещает ускорить реальные процессы. Copilot in Guides обладает значительным потенциалом для предприятий, стремящихся повысить эффективность и результативность своей деятельности.
Бизнес с новым форматом виртуальной реальности приходит в Республику Беларусь. Арена со свободным перемещением от компании VIRTUACTIONS запустилась в городе Витебск, это уже 10-ая арена в странах СНГ. Спрос на игры и квесты на основе lbe (location based entertainment) растет с каждым днем, т.к. этот формат является более ярким и интересным для пользователей.
Аналитические агентства заявляют, что в период с 21 по 25 год в этом направлении бизнеса будет стабильный рост и инвестиции от крупных компаний. Это связанно с несколькими факторами: переход полностью на автономные устройства, развитие сетей 5G, которые обеспечат устройства быстрым обменом данных, снижением цены на очки виртуальной реальности, появлением новых специальностей в VR и личной монетизации, доступностью развития для многих слоев населения.
Арены со свободным перемещением – это одна из ступеней развития технологии виртуальной реальности, с последующей интеграцией в личный тренажер с передачей тактильных ощущений через костюм или другие модули в виртуальной среде. Возможность быть в виртуальном социуме, перемещаться, играть и взаимодействовать с окружающим виртуальным миром являются мечтой многих фанатов VR. Facebook уже анонсировал свой новый виртуальный мир Horizon, который может стать новым местом обитания миллионов людей с привычными нам играми, покупками и отдыхом в интересных местах.
Как устроена Cyberaction Arena?
Виртуальная арена – созданный мультиплеерный шутер со свободным перемещением, интегрированный в подготовленное помещение. Игра загружается в очки через интернет по помощи подключения к удаленному серверу компании с уникальным номером. Для каждой арены выделен специальный адрес, который ведет именно в ту локацию, которая выбрана оператором для сражения. В помещении устанавливаются мощные роутеры, которые обеспечивают хорошее соединение, а сам периметр арены оборудуется полосами для трекинга обеспечивая исходный базис устройству. Перед запуском арены, очки калибруются операторам, считывают весь периметр через свои внешние камеры. Стандартные размещения арены могут варьироваться: от 60 до 400 м2, что позволяет учувствовать от 4 до 10 человек одновременно.
Выбирая и тестируя различные гарнитуры выбор пал на автономные устройства от Facebook – Oculus Quest и Oculus Quest 2. Перемещение в автономных VR очках позволяет без стеснения тела рюкзаками и проводами, приседать, бегать, передвигаться перебежками и ползать.
Управление арены осуществляется через мобильное приложение, которое позволяет операторам отслеживать и запускать арену через планшет или телефон, выводя изображения на монитор в арене для частников и болельщиков команд.
Правила для участников арены:
Оператор перед началом игры выставляет вам режим сражения:
1) Штурм
2) Оборона
3) Рандомный шутер
Две команды распределяются на точке сбора. Надев очки пользователь сразу видит арену и все ее элементы в уровне. На боковых бордах будут развешаны различные виды стрелкового вооружения популярного во многих играх. Участники могут выбрать сразу несколько оружий для боя, что дает преимущество при штурме здания. Перезарядка магазина осуществляется из подсумка, который весит на поясе.
Победить в командном соревновании может та или иная сторона, которая за время раунда убьет всех противников. Выбывшие из игры участники ждут их на точке сбора в виде «умерших душ» с полупрозрачной подсветкой.
Второй вариант сражения –это формат лазертага с восстановлением жизни на точке сбора. В этом сражении побеждает то, кто меньше всего будет возвращаться на базу. Учет фрагов ведется автоматически.
Модуль планировщик
Специалисты компании модернизируют каждую часть игрового процесса. В начале 2020 года был создан специальный модуль-планировщик, который позволяет конструировать уровни самостоятельно владельцам арены без участия инженеров компании. На данный момент в арене 10 базовых уровней с разыми задачами и степенью сложности.
Модуль планировщик сможет помочь владельцам клубов создать свой собственный «идеальный уровень», который будет выделять арену своей уникальностью.
Использование новых Oculus Quest 2
Изначально арена создавалась под площадку Steam VR со своей системой управления и взаимодействия с игроками. Игра была больше похожа на Pavlov VR, но после выхода очков Oculus Quest, компания поменяла стратегию и за два месяца переформатировала бизнес под арену со свободным перемещением. Было проведено ряд тестов и результат был феноменальный, на заданной площадке с помощью подключения к игровому серверу, устройство получало свою координату и возможность отслеживать его по карте. Этот фактор стал ключевым по выбору развития игры и модернизации ее в арену. Тестируя устройство Oculus Quest на базе Qualcomm Snapdragon 835, пришлось оптимизировать исходные данные игры под технические характеристики очков, снижая качество картинки для обеспечения игры без задержек.
С выходом второй версии очков Quest 2, инженеры компании рассматривают возвращение к исходным параметрам игры с высоким качеством отображения картинки. Полный переход арен на Quest 2 планируется проводиться в 21-22 году с адаптацией арены под новые условия и обновления.
Сайт: http://va-arena.ru
Тел. +7 (927) 238-89-89
Instagram: @cbraction
Чем хороши развитые экономики, так это тем, что даже в такие непростые времена они продолжают работать и, что особенно приятно, заказывать довольно дорогие услуги на аутсорсе.
Наш сегодняшний рассказ именно о таком кейсе – детской AR-библиотеке для клиентов южнокорейского телекоммуникационного гиганта LG U+, созданной при участии Live Animations – компании из ближнего зарубежья, признанного лидера маркетингового направления AR.
Вместо предисловия
Дополненная реальность – AR (Augmented Reality) уже довольно давно и успешно используется во всевозможных программах лояльности. Именно поэтому данная технология была выбрана LG U+ для продвижения своих услуг в стандарте 5G. Тут стоит оговориться, что основным преимуществом 5G по сравнению с ныне используемыми стандартами мобильной связи станет возможность распределения вычислений между мобильным приложением и сервером в реальном времени. Это выведет AR/VR на совершенно другой уровень, поскольку скорость обмена данными позволит предоставлять конечным пользователям контент невиданного ранее качества.
AR-библиотека – что это?
Детские AR-книги — это продукт, известный и детям, и родителям, и издателям. В чем их отличие от привычных бумажных книг? Вы покупаете обычную книгу в магазине, затем скачиваете бесплатное мобильное приложение, наводите камеру смартфона или планшета на определенную страницу — и вдруг она оживает! С экрана для вас разворачивается развивающая увлекательная игра или просто интересная анимация с книжными героями. Все это привлекает детей и повышает их интерес к самой книге.
Но для компании LG U+ этот формат совершенно не годился. Надо было создать такой формат детских книг, которые будут использовать формат 5G, давать новые возможности и перспективы для роста. В результате большого количества брейнштормов (мозговых штурмов) было выбрано другое решение – бесплатная, доступная только клиентам компании библиотека оцифрованных сказок без физических книг. Вы заходите в плеймаркет, находите и скачиваете желаемое мобильное приложение, потом наводите камеру смартфона на любую горизонтальную поверхность, и благодаря большой скорости 5G, на ней появляется книга в цифровом формате. Книга появляется на экране, открывается, герои рассказывают свои истории, просят помощи в виде игры или предлагают маленькому читателю-зрителю интерактивные развивающие игры. И все идет с субтитрами, чтобы ребенок быстрее научился читать, сравнивая написанный текст с услышанными словами. С помощью игры дети учатся читать с субтитров, а не с бумажной книги. И все это происходит благодаря дополненной реальности. Для детей это стало очень просто и удобно. Не надо покупать бумажные книги, носить их с собой, беречь от повреждений. А сам стандарт 5G обеспечивает высокий уровень скорости и качества для этого проекта. Благодаря книгам в дополненной реальности детям всегда будет чем заняться дома, в поездке, в гостях у бабушки. Можно выбрать любую книгу из большой AR-библиотеки и начать тренировать чтение через игры с главными героями. Все это стимулирует и вдохновляет пользователей покупать пакеты связи с новым 5G-стандартом.
Суть задачи
Предполагалось, что в библиотеке будет приблизительно 50 книг, но из-за карантина сроки сдвинулись и создать весь проект с нуля уже не было возможности. Потому руководство LG U+ решило купить и адаптировать готовый контент и приложение у компании BookFul. Но даже переведенный и переозвученный продукт получался вторичным. Это не вписывалось в имиджевую стратегию компании, и они решили добавить в библиотеку две книги, разработанные специально для детской аудитории Южной Кореи. На реализацию этой задачи и был объявлен тендер, по результатам которого Live Animations получили контракт на создание двух сказок: «Три поросенка» и «Золушка».
Как в Южной Корее подрядчиков выбирают
Желающим выйти на южнокорейский рынок стоит понимать, что там лидеры рынков, объявляют тендеры только по предпросмотру. То есть заказчик не объявляет конкурс для всех желающих. Его команда сначала определяет претендентов и только после этого рассылает отобранным компаниям приглашения на участие в тендере. Как же осуществляется первоначальный отбор? Для этого используются мировые рейтинговые ресурсы. Вот они:
Указанные ресурсы являются топовыми по поиску подрядчиков. На этих площадках очень сложно поднять рейтинг искусственно. Все компании проходят серьезную проверку, рейтинговые ресурсы строго следят за активностью, удаляя ботов, фиктивные отзывы и проекты. По схеме работы они мало чем друг от друга отличаются, просто в различных регионах или отраслях у них разная популярность.
И если компании на этих сайтах, то для мировых гигантов ее нет вообще. Им очень важно увидеть и прочесть отзывы предыдущих заказчиков и убедиться в надежности и компетентности компании.
Конечно, корейцы также самостоятельно мониторят рынок и ищут лучшие проекты с AR через Youtube, соцсети и обычный Google поисковик. Но и тех, кто находится таким образом, они все равно проверяют на 3 вышеуказанных сайтах подрядчиков и читают отзывы клиентов данной компании.
Финальный отбор осуществляется путем оценки значительного объема документов, которые заказчики запрашивают у соискателей. Так, по словам владельца Live Animations Андрея Тимошенко, потенциальные клиенты потребовали у них не только уставные документы, но даже справки из банка о движении денежных средств за последний год. Вообще для игроков из развитых стран крайне важно, чтобы бизнес был максимально «белым». Особенно это касается крупных компаний с громоздким и очень четко регламентированным бюрократическим аппаратом. Чем больше официальных бумаг потенциальный подрядчик сможет предоставить, тем выше его шансы. И нужно быть готовым к тому, что вся документация будет проверяться тщательнейшим образом.
Корпорации – они и в Корее корпорации
У именитых заказчиков есть одна общая черта – все они хотят получить как можно больше, а денег заплатить как можно меньше. По словам разработчиков, этот случай не был исключением. Особенно это касалось книги «Три поросенка». Одним из условий реализации проекта было не только увеличение количества анимаций, сцен и локаций, но и создание большего количества интерактивных составляющих и игр. Однако увеличить бюджет корпорация не могла – это и составляло основную сложность. Как стартовать проект и оправдать все ожидания заказчика?
В результате был найден следующий компромисс – разработчики расширили недорогие в производстве аудиоподложки для каждой из сцен. Так что цифровые AR-книги стали более подробными и детальными за счет текста от автора в начале сцен, в то же время на производство анимаций не увеличилось.
Еще один минус корпораций – придирчивость. Порой герои и сцены не утверждались без веских причин, а переговоры зачастую походили на фрагмент из старого советского фильма «Бриллиантовая рука»: «У вас есть такое же, но с перламутровыми пуговицами?». Справедливости ради стоит отметить, что подобные проблемы часто возникают при работе с крупными заказчиками и страна тут принципиальной роли не играет. Поэтому подрядчикам стоит быть готовыми к такому сценарию.
Подводные камни
Стоит отметить и разницу менталитетов. Корейский подход к ведению дел многим покажется если не фанатичным, то как минимум непривычным – они трудоголики. Если подрядчик смог выиграть тендер и уже получил предоплату, то ему придется поменять режим работы на 24/7 . И это не из-за разницы во времени. Не будет таких понятий, как «обед», «больничный», «отпуск», «выходной», «ночь» и т. д. Корейцы работают практически круглосуточно и будут требовать этого же и от подрядчика.
Еще одно важное требование – неукоснительное соблюдение сроков. Для них опоздание при сдаче работ сродни оскорблению. Видимо, пунктуальность в корейской ментальной модели плотно коррелирует с уважением. Если что-то пошло не так и сроки сдачи очередного этапа могут не соблюстись, стоит сообщить заказчикам заранее. Это несколько нивелирует негативный эффект, но лучше такого не допускать.
Теперь про так называемые «рабочие моменты». Без споров не обходится ни один производственный процесс, особенно это касается довольно креативной AR-отрасли. Но в случае работы с заказчиками из Южной Кореи стоит брать во внимание разницу в ментальности и всегда делать на нее поправку. В данном случае это особенно ярко проявилось, когда LG U+ потребовала сделать Крестную Фею из «Золушки» гораздо моложе, чем в сказке. Продолжает Андрей Тимошенко: «Мы пытались убедить их, что это нелогично, и не соответствует оригиналу. Бесполезно. Молодая – и все. Так что в результате мы применили правило о вечной правоте заказчика и сделали так, как они хотели».
И еще хотелось бы добавить несколько слов о различиях визуального и аудиального восприятия. Помните аниме? В Южной Корее его очень любят. Поэтому использование схожей стилистики значительно сэкономит время правок и согласований. Что же касается озвучки, то она обязательно должна быть театральной. Герои должны говорить так, чтобы их характер был понятен с закрытыми глазами и без знания языка. Для такой работы лучше всего подойдут не радиоведущие, а профессиональные актеры. Они смогут передать нужные эмоции, в том числе и гипертрофированные.
На этом наш рассказ завершен. Надеемся, описание этого кейса было интересным и смогло дать свежие рабочие идеи. Готовое приложение на сегодняшний день уже скачали более 100 000 раз. И оно активно исключительно на территории Южной Кореи.
Статья подготовлена Наталей Павленко (Live Animations)
Сказка — это то, что сопровождает нас на протяжении всей нашей жизни. Сначала нам их читают мамы, бабушки и такие большие, взрослые, умные и почти самостоятельные, самые любимые старшие братья и сестры. Затем мы идём в первый класс, учимся складывать из букв слова, из слов предложения… и вот, незаметно мы уже перечитываем наши любимые сказки сами. А после наступает наша очередь читать их вновь, но уже нашим детям, а через какое-то время и любимым внукам. Замечали ли вы когда-нибудь, что в детстве, некоторые сказки мы готовы были слушать, а затем и перечитывать, много раз подряд, именно их мы помним до сих пор, иногда цитируем, переносим образы на окружающих нас людей; а к некоторым больше так никогда и не возвращаемся. Что в них такого особенного? Ведь о сказках написана не одна докторская диссертация. Кажется, мы уже знаем о них всё.
Все сказки прописаны по определенным канонам. Сюжет всегда линеен. Персонажи однотипны. Характеры героев прописаны четко и зависят от роли каждого персонажа в сюжете. Главный герой всегда положительный. Зло обязательно будет побеждено. Но даже зная это, мы иногда все же перечитываем наши старые добрые сказки. И каждый раз мы находим в них все новые и новые, ранее скрытые, смыслы. Говорят, что сказки растут вместе с нами. А психологи в один голос утверждают, что наша любимая сказка может рассказать о нашей личности намного больше, чем некоторые тесты на сотню вопросов. Более того, есть даже целое направление в практической психологии – сказкотерапия. Нам будет интересно узнать о направлениях сказкотерапии от профессионалов. Мы ждём ваших комментариев.
А сейчас нам хотелось бы поговорить о том, как сказки, написанные много лет назад, сочетаются с современными технологиями – дополненной реальностью. На нашем сайте уже была затронута данная тема. Был представлен перевод статьи об использовании AR в серии книг “Забавная сказка”. Ознакомиться с ним можно по ссылке:
https://augmentedreality.by/news/inncredebooks-reality-books/
Небольшой интересный факт. Знаете ли вы, что сказки могут “жить” не только в книгах, телефонах и планшетах. Сегодня благодаря совместной работе команды разработчиков из AR.TEAM (компания занимается созданием приложений дополненной реальности) и сотрудников компании Эмили Райз появился уникальный продукт. Теперь любимые герои сказок оживают прямо на футболке у вашего малыша. Каждый герой обладает уникальным навыком. Он предложит поиграть, сразиться со Змеем Горынычем, пройти викторину и, конечно же, сфотографировавшись, поделиться фото с друзьями в социальных сетях.
Пора переходить непосредственно к обзору сказок.
Начнем пожалуй со сказки о маленькой хитрой девочке, зашедшей в дом к трем медведям, отведавшей каши из трёх мисок, посидевшей на трёх стульях, выспавшейся на мягкой кровати и успешно избежавшей (сбежавшей от) наказания за незаконное проникновение в чужое жилище и порчу чужого имущества. Конечно же, речь идёт о Златовласке. В русской версии эта сказка известна под названием “Маша и три медведя”. А знали ли вы, что эта сказка имеет шотландские корни. И изначально главным героем был лис, забравшийся в дом трёх медведей. На русском языке эта сказка получила широкое распространение в пересказе Льва Николаевича Толстого. Но у автора главная героиня была без имени — просто “одна девочка”. Машей, ее позже назовет народ по аналогии с другой не менее известной сказкой “Маша и Медведь”.
В данном видеоролике вы можете посмотреть, как вышеупомянутая сказка “оживает” прямо на наших глазах благодаря главной технологии XXI века – дополненной реальности.
Следующая сказка в нашем списке объясняет нам, что упорный труд обязательно будет вознагражден. Мы понимаем, что что бы мы не делали, мы должны это делать на совесть, не смотря ни на какие сложности и не оглядываясь на мнения окружающих. Тяжелый труд и упорство сегодня обязательно принесут свои плоды, пусть и в отдаленном будущем. Конечно же речь идет о сказке “Три поросенка”. Ученые говорят, что эта сказка была написана в 1849 году Джеймсом Орчардом Халливелом. Многие все же полагают, что Халливел лишь немного адаптировал и записал английскую народную сказку. Существует и еще один интересный факт. Во времена Великой Депрессии многие американцы видели в образе волка символ борьбы и верили, что их терпение и труд выведут мир из мирового экономического кризиса. Еще один урок данной сказки заключается в том, что нужно проявлять понимание и сострадание к тем, кто по какой бы то ни было причине ошибся вчера, но осознал это и искренне раскаялся сегодня. Стоит отметить, что сказка “Три поросенка” имеет очень глубокий православный смысл. Это история, наполненная глубокими образами и символами. Свинья — это образ грешного человека, три поросенка – образ нашего общества, волк – враг рода человеческого, желающий погубить и поглотить каждого из нас. Лето – образ беззаботной жизни. Но вот однажды утром один из поросят просыпается от холода (символ оскудения любви с ближними, охлаждение отношений с близкими, раздоры, взаимные обиды и непонимания) и предлагает вместе (ведь одному сложно заниматься вопросами изменения духовно-нравственной жизни) построить дом (символ духовной жизни). Первый дом был построен из соломы и символизирует он тех христиан, кто не стремится жить по вере. Второй дом, построенный из прутьев, являет собой образ тех, кто пытается следовать некоторым советам, почерпнутым в литературе, но при этом не хочет менять себя. А камни в доме у третьего поросенка — это образ христианских добродетелей: терпения, смирения, кротости и милосердия. Здесь мы слышим одну из ключевых фраз всего произведения: “Дом поросенка и должен быть крепостью.” Мы помним, что первый дом был разрушен с легкостью. Тогда поросенок побежал за помощью в домик из веток. А как часто мы в сложной ситуации ищем помощи или совета у друзей? Но вот и второй дом разрушен. Где искать помощи и поддержки? Куда бежать? Правильно. Только к опытному священнику. К тому, кто действительно может помочь, кто не станет судить и принимать чью-либо сторону, ведь он уже сам построил свой дом из добродетелей, а значит сможет научить этому каждого.
Наверное, сегодня для нас не столь важно кому принадлежит авторство данной сказки. Главное, что она есть у нас и у наших детей. Особенно радостно осознавать, что она получила новую жизнь, благодаря AR-технологии. А значит еще долго будет интересна подрастающему поколению.
Третьим пунктом в нашей подборке детских сказок, где реализована технология дополненной реальности, стала “Красная шапочка”. Кажется нет ни одного человека, кто читая данную сказку не задал себе вопрос, как мама отпустила девочку одну к бабушке, зная, что путь лежит через лес; почему девочка так смело разговаривает с волком; и более того, принимает его за свою бабушку. Ответ кроется в оригинале сказки. Там девочка встречает на лесной опушке бзу (bzou) или оборотня. Именно этим и объясняется то, что девочка спрашивает об изменении голоса и внешности “бабушки”. Изначально сказка была не такой, какой мы знаем ее сегодня. Сначала ее “переписал” Шарль Перро. Он “подарил” девочке знаменитую красную шапочку; смягчил сюжет, убрав из него тему каннибализма и убийство кота; а также обратился к вопросу о взаимоотношении полов.
Сто лет спустя Братья Гримм записали тот вариант, который станет впоследствии классическим. Сюжет сказки вновь претерпел изменения. На этот раз были введены новые герои – дровосеки, которые спасают главную героиню и ее бабушку. Тема взаимоотношения полов также была вычеркнута в данной версии. У братьев Гримм девочка нарушает только волю матери. В конце мы видим мораль-предупреждение: «Я никогда не ослушаюсь больше матушкиного приказания».
Следующая сказка в нашем обзоре – сказка М.Уильямса “Плюшевый кролик” напоминает многоярусный свадебный торт. Она прекрасна как по форме, так и по содержанию. Она многослойна. Она обладает глубоким смыслом. В ней поднимаются вечные вопросы любви и забвения, жизни и смерти, преданности и спасения. Это именно тот случай, когда детская книга – это нечто большее, чем просто книга для детей. Казалось бы, что может быть великого в сказке про простого плюшевого зайца, набитого опилками с наивной на первый взгляд мечтой – стать “настоящим”. Более того, в начале повествования он даже не знает, что такое “быть настоящим”. За советом зайка обращается к опытной мудрой лошади и получает от нее два важных урока 1. иногда быть “настоящим” это больно 2. только волшебство детской может сделать тебя настоящим. И кролик стремится к этому, но при этом смиренно ждет в коробке с другими игрушками, не превозносясь над другими, понимая, осознавая и принимая свою “несовременность” и свое несовершенство. Ради того, чтобы быть с любимым мальчиком, он готов терпеть невзгоды, неудобства, грязь, мужественно переносить насмешки и поношения. Именно из уст маленького мудрого кролика мы услышим главную фразу: “когда ты Настоящий, внешний вид не играет роли.” Неудивительно, что сразу после выхода в свет (1922 год) эта книга стала настоящим бестселлером. Конечно же такое произведение просто создано для того, чтобы “ожить” в дополненной реальности.
А вот следующую книгу мы оставим без каких либо комментариев. Стоит лишь сказать, что после своего появления и до сегодняшнего дня она разделила мир на два лагеря: тех, кто влюбляется в нее с первых же строк, находя миллионы образов, за каждым словом, жестом или взглядом героя, и тех, кто искренне не понимает, о чем эта книга. Вот уже более 150 лет произведение Льюиса Кэролла “Алиса в стране чудес” будоражит умы и вдохновляет на создание картин, театральных постановок, фильмов… И не только…Знаете ли вы, что в психиатрии есть синдром Алисы, при котором больному кажется, что все предметы перевернуты, человек неверно воспринимает размеры своего тела или отдельных его частей, может искажаться восприятие пространства. Но не будем о грустном. Позволим сказке остаться сказкой. Хотелось бы остановиться на приложении дополненной реальности, созданном для этого произведения.
Сейчас хотелось бы поговорить о сказке, сюжет которой близок, наверное, 90% девушек всех времен и народов. Кто не мечтает встретить своего принца? В пользу этих цифр говорит то, что самая древняя версия данной сказки была записана на папирусе в древнем Египте. Главными действующими лицами были фараон и рабыня из Греции. А сегодня существует более 1000 вариантов сказок. В каждой из них меняется имя главной героини, – но при этом в нем всегда присутствует корень “зола”, – а также материал туфельки. А ведь во многих странах потеря туфельки символизирует замужество? И как вы понимаете, такое произведение не могло остаться без приложения дополненной реальности.
Следующее произведение не нуждается в представлении. Оно разошлось на цитаты. Получается, что сегодня оно состоит из одних только цитат. Да-да… Это “Маленький принц” А. де С. Экзюпери. С ним знаком каждый. Его проходят в школах, его читают в университете и перечитывают для себя. Это произведение, написанное французским летчиком, будоражит умы лингвистов и философов вот уже много лет. Ведь это сказка о маленьком путешественнике, показывающим нам пороки современного человека имеет открытый финал. В ней каждый читатель становится соавтором произведения. И каждый должен решить для себя что станет с Маленьким принцем и есть ли у него шанс вернуться. Но даже если мы сделаем выбор в пользу второй концовки произведения, то возникает вопрос: вернуться куда? К самовлюбленной Розе или к летчику? Какой ответ дадите именно вы? А теперь представьте, что все это можно не только прочитать, но и отправиться в захватывающее путешествие по особой вселенной. Для этого достаточно скачать мобильное приложение и навести телефон на страницу книги. Теперь вы не только соавтор, вы еще и попутчик Маленького принца. Ведь говорят, если хочешь по-настоящему узнать человека, отправься с ним в путешествие. Вы сможете прикоснуться к его миру, дотронуться до планет, посмотреть на мир его глазами… И кто знает, может именно вы разгадаете его Тайну…
Как видим, дополненная реальность превращает ребенка в главного действующего персонажа. Ребенок находится в центре событий, происходящих в сказке. Он уже не пассивный слушатель, а активный участник действия. Благодаря чему ребенок быстрее учится отличать добро и зло, правду и ложь. Он учится самостоятельно принимать решения. Ведь сегодня AR — это не просто технология, не имеющая практического применения. Это технология, которая дополняет наш привычный мир, делает его ярким и добавляет чуда в обыденную жизнь и наполняет наши дни яркими красками.
Без чего мы не можем представить нашу повседневную жизнь? Мы ежечасно встречаемся с различными ее видами. Она может быть из абсолютно разных материалов. Она бывает разных форм и размеров. Правильно. Это упаковка.
Сложно представить себе наши привычные продукты без этого изобретения человечества. Стоит отметить, что упаковка знакома человеку с глубокой древности. Более 8 000 лет назад в древнем Египте начали производить глиняные горшки. Позже (4 500 лет назад) все там же начали выдувать сосуды различных форм (в форме людей, животных, овощей и фруктов) и размеров (от маленьких косметических флакончиков до больших сосудов для хранения) из стекла. Затем (3 500 лет назад) на территории Галлии (территория современных Франции, Бельгии и северной Италии) начали изготавливать деревянные бочки. А изобретение бумаги полностью перевернуло мир упаковки.
Сегодня именно упаковка создает “лицо” продукта. А благодаря технологии дополненной реальности мы можем сделать её интерактивной, интегрировать любые медиафайлы; рассказать больше о продукте и о компании, его выпустившей; показать дополнительные аксессуары и даже “превратить” обычные предметы в фантастические. Дополненная реальность на упаковке – это мощный инструмент продаж, которым успешно пользуются как гиганты мирового рынка, так и маленькие, но уверенно развивающиеся компании.
Начать хотелось бы с приложений для детей. Ведь дополненная реальность особенно эффективна при коммуникации с юной аудиторией.
Сладкий перекус, детская жажда познания и новейшие технологии были объединены в новом AR приложении для кондитерской фабрики, установив которое, ребенок попадает в волшебную страну забавного медвежонка TIMI. Он расскажет все о прекрасной вселенной сладостей, проведет викторину и покажет мультфильм в дополненной реальности. С ним можно поиграть, вырастить необычные деревья, собрать плоды и создать из них новые незабываемые вкусности. После сканирования специального значка на упаковке, удивительный мир возникнет прямо на сладости и появится возможность почувствовать себя Маленьким Принцем, изучить каждую планету, сделать фото и поделиться им с друзьями.
Производители сухих завтраков Trix рассказали всем, что завтрак – это весело. Было разработано приложение, благодаря которому кролик на коробке оживал в дополненной реальности. Ребенку предлагалось не просто поиграть, но также помочь собрать друзей и приготовиться ко дню рождения.
Американская компания Kellogg’s, специализирующаяся на производстве сухих завтраков, совместно с компанией Blippar, в июле 2018 года превратила более 16 миллионов коробок со своими хлопьями в настоящий тропический остров благодаря технологии дополненной реальности. Были разработаны обучающие игры, игры на логику и внимание, а также различные вопросы и викторины, позволяющие подготовить ребенка к возвращению в школу.
А уже в январе 2019 года все той же компанией Kellogg’s было создано приложение для любителей американского футбола, где каждому желающему предлагается почувствовать себя настоящей звездой футбола и проверить свое умение поражать цель мячом.
Если же вы всегда мечтали побывать со своим ребенком на стадионе или даже поиграть вместе в футбол с Адрианом Петерсоном, то благодаря технологии дополненной реальности вы можете стать ближе к своей мечте. Скачав приложение и наведя мобильный телефон на пачку с сухими завтраками, вы увидите, как перед вами “появится” знаменитый спортсмен. Вы сможете сделать “совместное” фото, узнать подробнее о его тренировках, перейти на его сайт.
Но не только производители сухих завтраков используют современные технологии в упаковке своей продукции. Например, производители мороженого предлагаю ребенку спасти семью Йети и помочь им не растаять. Кроме того, сканируя каждую новую пачку мороженого вы сможете открыть новую серию познавательного мультфильма, который расскажет о жизни этой дружной семьи. Чтобы спасти планету от глобального потепления, нужно быть очень внимательным, выполнять различные задания и следить за показаниями специально термометра. Это приложение учит ребенка ответственности и заботе о ближнем.
Ну а сейчас хотелось бы поговорить о том, без чего нельзя представить себе ни один сухой завтрак и ни одну пачку мороженого. Конечно же, это молоко. Пару лет назад было создано AR приложение “Y’a tu du lait icitte?”. В нем пинты молока оживут прямо у вас в телефоне и споют вам хором свои варианты следующих песен: “Да здравствует ветер”, “Фа-ла-ла”, “Аве Мария”, “Моя прекрасная ель” и “Есть ли у тебя молоко”.
Еще один популярный продукт, дополняющий сухие завтраки – это соки.
Испанская компания, производящая соки, также разработала приложение, с помощью которого ребенок может перенестись на необычный Фруктовый остров и увидеть там необыкновенных животными, как например апельсиновая обезьяна, персиковый слон или ананасовый лев. Малыш сможет увидеть молочные реки, “покорить” горы и исследовать новые земли, просто открыв мобильное приложение. А чтобы все поверили в то, что это не выдумка, можно подружиться с животными и сделать селфи с ними.
Согласно различным оценкам, в мире в течение года продаётся 460 млрд л питьевой воды в бутылках. Производители бутилированной воды из Болгарии создали анимированном персонажа Родди. Чтобы познакомиться с ним, нужно скачать приложение “Pirin spring” и навести камеру смартфона на этикетку бутылки с водой “Родина”. После чего рыжеволосый мальчик – хранитель болгарской природы – расскажет вам о богатстве болгарского языка, о красоте природы, о культуре и традициях его соотечественников.
Как видим, есть способ превратить любой завтрак в нечто необычное и увлекательное. И даже простая коробка может стать источником нового опыта и поможет получить незабываемые эмоции для детей и взрослых. Применение дополненной реальности в упаковке помогает бренду создать WOW-эффект, выделиться среди конкурентов и повысить лояльность к бренду, а значит увеличить количество продаж. AR позволяет объединить сразу все, что так любимо детьми: игры, мультфильмы и огромное желание познавать окружающий мир. И всё это становится частью Вашего продукта.
Технология дополненной реальности завораживает и поражает воображение пользователей, принося радость не только детям, но и их родителям.
Знали ли вы, что фильм “Парк Юрского периода” на момент своего выхода стал самым успешным фильмом и сохранял за собой это “звание” еще три с половиной года. До выхода на экраны “Титаника”. Но это еще не все. Даже сегодня он находится на 15 месте в мировом рейтинге самых кассовых фильмов. Можно долго гадать в чем причина такой популярности. Ясно лишь одно: многим людям хотелось бы увидеть динозавров, но, безусловно, без какой-либо угрозы для жизни и здоровья.
Динозавры стали встречаться везде. Шились мягкие игрушки в форме динозавров, издавались научно-популярные книги и энциклопедии, были даже заводные динозаврики, которые умели передвигаться по ровной поверхности, двигать лапками и рычать, предлагалось даже купить “яйцо динозавра”, положив которое в воду, можно было наблюдать как из “яйца” вылупляется резиновый динозавр. Затем появились парки развлечений с макетами динозавров. Прошло всего лишь 26 лет после выхода фильма, и сегодня можно с уверенностью сказать, что мечта миллионов людей сбылась. Поверите ли вы нам, если мы скажем, что сегодня каждый из нас может завести себе дома ручного динозавра. При этом вам не нужно прямо сейчас вспоминать школьный курс биологии, если у вас технический склад ума; или начать изучать генетику и разбираться в цепочке ДНК. Не нужно искать снаряжение и отправляться в многомесячный археологический поход. Вам не потребуется тратить астрономические суммы на его покупку и содержание. Более того вам не нужно приобретать свой остров, чтобы вашему новому питомцу было комфортно, ведь он может ожить прямо у вас в комнате и при этом вы не будете беспокоиться за сохранность мебели или антикварного фарфорового сервиза на вашей кухне. И что не маловажно, соседи не побегут жаловаться в общество защиты животных. У них просто не будет на то причин. А вы тем временем сможете поиграть, покормить, изучить повадки вашего нового друга. И все что вам для этого понадобится — это ваш мобильный телефон. Ведь благодаря современной технологии дополненной реальности любая мечта может стать реальностью. Давайте рассмотрим несколько приложений, благодаря которым мы можем оживить динозавров.
Первым в нашем списке идет приложение от Данон, разработанное белорусской компанией AR.TEAM. Оно превратит вашу кухню в настоящий остров динозавров. Это приложение создано специально для детей. И помогает малышу в веселой форме выучить украинский алфавит. Ребенку предлагается скачать приложение дополненной реальности и собрать набор магнитов. Один магнит – одна буква алфавита. В этом приложении “живут” не простые динозавры. Динозавры из этого приложения настоящие гурманы. Они едят только буквы. Каждая новая буква — это лакомство для динозавра, помогающее ему вырасти и стать большим и сильным. Изначально, найдя первую букву ребенок увидит яйцо одного из 5 динозавров, как только динозавр “вылупится”, с ним можно будет поиграть. С каждой “съеденной” буквой он начнет набираться сил. И только накормив динозавра 7 буквами алфавита, вы сможете увидеть взрослую особь. Про каждого из ваших AR-питомцев вы узнаете множество интересных фактов. При этом они всегда будут с вами.
Но ведь каждый знает, что ученые выявили более 1000 видов динозавров. Как изучить оставшихся? Все просто. И здесь на помощь нам придут энциклопедия от издательского дома Аст и мобильное приложение с технологией дополненной реальности от уже известной нам компании AR.TEAM. Кажется, у них есть мобильное приложение для любого случая. Ну а мы вернемся к нашим динозаврам. В большой энциклопедии в твердой обложке вы узнаете о более чем 50 динозаврах. Особенностью же приложения является то, что каждый из 11 оживающих перед вами динозавров выполняет определенное, свойственное только ему действие. С кем-то вы сможете сделать селфи; с кем-то позаниматься спортом, пытаясь его догнать; кого-то вам будет предложено покормить; с одним из них вы покорите воздушное пространство; с кем-то вы сможете “срубить” дерево. И при этом про каждого из них вы узнаете много интересной и полезной информации: а именно рост, вес, чем питался, когда и где обитал (ведь перед нами энциклопедия). Каждого вы можете “сфотографировать” и отправить фото AR динозавра друзьям. И все это, напоминаем, происходит без ущерба для вас и вашего дома. А также в приложении нас ждет “настоящий” скелет динозавра, который мы можем увеличивать и вращать, чтобы детально изучить каждую косточку.
Похожее приложение есть и у компании Devar. Отличительной особенностью данного приложения является то, что ребенок “попадает” во временной портал и там оживите любого из 33 динозавров. Только вы решаете какую информацию о каждом из динозавров вы изучите, и в какую из 42 игр вы сыграете. В этом приложении, как и в предыдущем, динозавр будет совершенно спокойно разгуливать по вашему дому. Кроме того, скачав приложение, вы сможете позвонить динозавру. И, если он не будет занят какими-то безумно важными делами динозавров, он вам ответит и вы сможете пообщаться.
Третьим приложением в нашем списке стоит приложение iDinosaur. Здесь к вам придёт посылка с “живым” Тираннозавром, на вашем столе “вылупится” Брахиозавр, вы посмотрите, как “занимаются спортом “Велоцирапторы, “полетаете” вместе с Птеранодоном и много чего еще ждет вас. Добавьте к этому множество интересной информации, содержащейся в книге, к которой создано данное AR-приложение и вы получите незабываемый опыт.
Четвертая энциклопедия о динозаврах называется “Парк Юрского периода”. И одноименное приложение. Его особенностью является то, что приложение позволяет не только “оживить” и поиграть с динозавром, но и увидеть его реальную величину.
Но как же должно быть здорово не только увидеть динозавра, но и ежедневно наблюдать за его развитием, за его изменениями. Но ведь уже существует и такое приложение. Это настоящий симулятор жизни дракона. Вы можете его кормить, гладить, баловать сладостями и играть с вашим милым, немного неуклюжим трехмерным другом. Вы сможете наблюдать за превращением малыша в сильного и смелого дракона. Это приложение учит ребенка ответственности. Т.к. за виртуальным питомцем нужно убирать, о нем нужно заботиться, продумывать веселое времяпровождение. Особенностью данного приложения является возможность выбора одежды и аксессуаров, а также цвета вашего питомца. Таким образом у вас не будет двух повторяющихся AR-динозавриков. Каким он будет – решаете только вы. Единственным минусом данного приложения, является то, что доступно оно только обладателям “яблочных” гаджетов.
А чтобы вы ответили на предложение попасть в настоящий Дино Парк? Прямо сегодня он готов открыть для вас свои двери. И вы можете “прогуляться” по нему в дополненной реальности и “познакомиться” с настоящими динозаврами. Каждый из них предстанет перед вами в натуральную величину. Уверены, вы сможете подружиться. Но запомните основные правила безопасности
1. Только не судите по внешности.
2. Не стойте у них на пути
3. И уворачивайтесь от летающих динозавров.
Но, как известно, не все динозавры добрые и безобидные. Представим себе ситуацию, что что-то вышло из-под контроля, как в “Парке Юрского периода” и теперь вам нужно спасти мир от гигантских динозавров. Но не волнуйтесь, все это исключительно в дополненной реальности. И ни один настоящий динозавр не пострадает. Примете ли вы вызов? Согласитесь ли вы играть в такую необычную игру? Ведь технология дополненной реальности помогает вывести игры на новый уровень. Вам больше не нужны мощные компьютеры, способные “потянуть” современную графику, вы больше не будете “привязаны” к своему рабочему столу. Теперь игровое поле будет там, где ваш мобильный телефон. Ну что? Готовы? Тогда вперёд?
Далее мы хотим предложить еще одну игру – Jurassic World Alive. В ней вам будет предложено найти динозавров, сбежавших из Парка Юрского периода. Перед вами стоит сложная задача, не только найти всех динозавров, но и собрать образцы их ДНК для того, чтобы вывести новый вид сверхсильного динозавра. Вы сможете улучшать их характеристики путем скрещивания различных видов. Ваши питомцы будут сражаться в режиме реального времени. А функция дополненной реальности реализована для оживления уже имеющихся в вашей коллекции динозавров. Небольшим минусом является то, что приложение должно поддерживать ARKit (для iOS) или ARCore (для Android). Не стоит забывать, что играть нужно вдали от дорог и других мест повышенной опасности.
Сегодня уже почти никого нельзя удивить AR-порталом, появляющимся прямо перед нами и, ведущего в другой город или даже в другую страну. Но знали ли вы, что существует портал в далекое прошлое? К сожалению, им нельзя воспользоваться, чтобы исправить множество ошибок прошлого, сказать нужные слова в нужную минуту, или, наоборот, промолчать там, где это действительно стоило сделать. Но этим порталом можно воспользоваться, чтобы прикоснуться к миру динозавров. А это немало. Он превращает привычный нам мир в дом для динозавров. Вы можете уменьшать и увеличивать каждого “персонажа”. Они обязательно ответят нам на своем языке устрашающими звуками. Вы сможете увеличить или уменьшить каждого из них. В приложении вы встретите не только динозавров, но и других гигантских монстров того времени. Особенностью данного приложения является то, что вы можете поменять не только размер, но и окрас, и текстуру “кожи” каждого обитателя портала. Еще одной особенностью является то, что вы видите не только динозавров, но и величественную, нетронутую человеком природу того времени. И, конечно же, не стоит забывать, что вы сможете сделать потрясающе реалистичные снимки и поделиться ими с друзьями.
Ну а если вы предпочитаете смотреть на мир только своими глазами и не доверяете мобильным телефонам, мы приглашаем вас в музей. Да. Мы уже писали приложениях дополненной реальности для музеев. Этот подробный обзор можно найти здесь https://augmentedreality.by/news/ar-in-museum/ Сейчас же мы предлагаем взглянуть на музей по-другому.
Сперва мы с вами отправимся в Национальный музей естественной истории (Вашингтон, США). Начали мы с него не только по тому, что вход туда бесплатный, и работает он 364 дня в году. И не потому, что музей сегодня насчитывает 145 миллионов предметов в своих коллекциях. Здесь представлены скелеты давно вымерших животных, а также тех, кто сегодня находится на грани исчезновения. Кроме того, именно здесь мы сможем “вживую” без каких-либо вспомогательных средств наблюдать за динозаврами прямо в стенах музея. Если же у вас нет возможности посетить этот музей, прямо на сайте вас ждет виртуальный тур. Его преимущество в том, что так вы сможете увидеть и те экспонаты, которые больше не выставляются в музее. В данном туре можно “перемещаться” по разным залам музея, смотреть экспонаты и множество новых фотографий в высоком разрешении. Виртуальная экскурсия доступна с персональных компьютеров на любой операционной системе, а также на всех мобильных устройствах. Прекрасно работает и без очков виртуальной реальности. Но с ними “эффект погружения” будет максимально полным
https://naturalhistory.si.edu/about/virtual-tour
Следующей нашей “остановкой” будет берлинский музей естественной истории. Здесь вы увидите скелеты жирафа-титана и брахиозавра. А при помощи специальных очков виртуальной реальности вы сможете увидеть этих животных. Если же у вас нет возможности посетить столицу Германии, вы можете увидеть экспозицию оцифрованную.
https://ru.euronews.com/2016/09/15/dinosaurs-come-to-life-with-3d-glasses?jwsource=cl
https://artsandculture.google.com/project/natural-history
А что, если вы уже изучили всю имеющуюся информацию о динозаврах. Спасли мир от уничтожения велоцираптором. Или вам недостаточно просто развлекаться с уже известными миру динозаврами. Вы посетили музеи. Но все же чувствуете, что чего-то не хватает. Или может вы хотите проявить свои творческие способности? Компания Animar Media создала приложение специально для вас. Современные технологии позволяют создать вашего собственного динозавра. Почувствуйте себя великим ученым, открывающим новый вид исчезнувших животных. Только вы определяете каким ему быть. Каким его увидит мир? Вы сможете дать ему имя, раскрасить его, после чего, скачав приложение, вы без труда “оживите” ваше творение и поиграете с ним.
Как видим Дополненная реальность сегодня способна не только “оживить” давно вымерших животных, но и сделать их частью нашего мира. Каждое такое приложение вызывает настоящий восторг, а каждый новый динозавр – неподдельный интерес. Дополненная реальность помогает посмотреть на наш привычный мир под другим углом и с другой стороны. Именно AR тесно связывает физический (реальный) и цифровой миры между собой. Она делает наш мир ярче. Благодаря дополненной реальности нам достаточно установить одно приложение и вот уже перед нами откроются другие миры, и пространства. Мы можем наслаждаться древней природой и гладить динозавра. Ведь AR — это то, что будет всегда вне времени и вне пространства.
А напоследок хотелось бы познакомить вас с тремя видео, показывающими нам удивительный мир динозавров. Как говорят, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
Приятного просмотра.
Сохранность здоровья людей по всей планете—важная задача медицинских работников.Качество здравоохранения напрямую зависит от уровня оборудования и использования передовых технологий. Дополненная реальность становится одной из новаторских тем в медицине. Как с помощью дополненной реальности можно облегчить работу медицинского персонала, насколько новые технологии эффективны, чем они могут помочь лечащим врачам и непосредственно самим пациентам, мы попытаемся разобраться в данной статье:
1. Хирургия
Трудно назвать хотя бы одну сферу в медицине, где дополненная реальность имела бы больше практического применения, чем в хирургии. Технология позволяет накладывать трёхмерную модель компьютерной томографии, вследствие чего хирург получает некое «рентгеновское» зрение. Благодаря использованию дополненной реальности возможно сокращение времени, снижение рисков и улучшение результатов операции.
2. Анестезия
Сейчас красочные изображения в дополненной реальности заменяют даже препараты анестезии. Их разработкой занимаются эксперты в области психологии и специалисты по обезболиванию. Спокойная музыка, гармоничные пейзажи, а также задание, которое надо выполнить пациенту, – все это является отвлекающим маневром и помогает забыть о боли.
Аналогичные приложения—способ скоротать время восстановления после операции.
3. Сестринское дело
В современной медицине стала возможной более быстрая и менее болезненная внутривенная инъекция. Такое оборудование, как Vein Finder и AccuVein, используя дополненную реальность, снижает риск неудачи внутривенной инъекции у пациентов, в первую очередь у детей и пожилых людей. Происходит это за счёт проецирования системы кровеносных сосудов на поверхность кожи.
4. Обучение будущих врачей
Тело человека имеет очень сложное строение. 200 нервных окончаний, способных чувствовать боль, 215-218 костей, 640 мышц… Будущим врачам приходится нелегко в процессе обучения. Чтобы понять, как всё устроено, порой не хватает простого рисунка в учебном пособии. Эту проблему помогает решить дополненная реальность, предоставляя красочные и, главное, объёмные изображения. Теперь студенты могут детально рассмотреть изучаемый объект со всех сторон, разобрать его строение, глубже понять взаимосвязи. Результат — быстрое и качественное усвоение материала. Все это в конечном итоге создает основу для повышения уровня медицинского обслуживания.
5. Психология и психиатрия
Дополненная реальность помогает пациентам во всем мире облегчить психические расстройства, такие как посттравматическое стрессовое расстройство, болезнь Альцгеймера и другие. Например, страдающих фобией погружают в виртуальные стрессовые ситуации, не причиняющие вред здоровью пациента. По отзывам врачей-психиатров можно проследить значительный успех таких приложений. Многие из них утверждают, что всего лишь через полчаса процедуры паранойя пациентов уменьшалась. Лица, ухаживающие за пациентами, отмечают, что страдающие болезнью Альцгеймера при использовании терапии испытывают более пониженное возбуждение и что дополненная реальность стала ключевым инструментом лечения солдат с посттравматическим стрессовым расстройством.
6. Офтальмология
Благодаря дополненной реальности люди, почти целиком потерявшие зрение, могут начать различать контуры и черты лиц окружающих их людей, видеть предметы, ориентироваться на местности, читать книги и смотреть фильмы. Это по-настоящему впечатляет, ведь в подобных случаях данная технология фактически “становится глазами” пациентов, которые думали, что уже никогда не будут видеть.
И это только небольшая часть примеров применения дополненной реальности в медицине. Прогнозируется, что в дальнейшем эта технология станет неотъемлемой и незаменимой частью подготовки специалистов, диагностики и лечения пациентов. Однако уже на данном этапе можно видеть, насколько дополненная реальность универсальна и как ее применение благоприятно влияет на развитие медицинской отрасли.
Сегодня общество стоит на пороге глобальных изменений и глубинных трансформаций. Скорость, с которой развиваются технологии, все набирает обороты. С одной стороны, жизнь становится комфортнее и интереснее. С другой – любые изменения – это угроза нестабильности. Как в ближайшее время будет развиваться мир? Какую роль в будущем будут играть новые технологии и, в частности, дополненная реальность? Портал augmentedreality.by постарался ответить на эти непростые вопросы.
Индустриальная революция – процесс коренного изменения производства, внедрения новых технологий, который влечет за собой глобальные социально-экономические трансформации.
Первые три индустриальные революции произошли в период со второй половины 18 века – начало 21 века и характеризовались следующим образом:
Четвертая индустриальная революция является прогнозируемым событием, которое случится в течение 21 века. Предполагается, что ее развитие будет носить не линейный, а экспоненциальный характер. Чтобы достичь порога в 50 млн пользователей, телефону потребовалось 75 лет, Интернету – 4 года, игре “Angry Birds” – всего 35 дней! То есть технические новинки в будущем будут появляться в мире с молниеносной скоростью.
Четвертую технологическую революцию будет характеризовать массовое внедрение киберфизических систем, а также слияние технологий, которое стирает грань между физической, цифровой и биологической сферами.
Все это повлечет беспрецедентные изменения в различных сторонах жизни человечества: экономика, политика, жизненная среда, коммуникация и взаимодействие, рынок труда, технологический уклад и др.
Назовем основные технологии, которые в ближайшее время коренным образом изменят жизнь общества.
Кибер-физические системы,большие данные, искусственный интеллект, роботы, блокчейн, генная инженерия, дополненная и виртуальная реальность, 3D-печать, Интернет вещей, облачные вычисления, мобильные девайсы, дроны, технологии определения местоположения, аутентификация и определение мошенничества, умные датчики, продвинутые человеко-машинные интерфейсы…
Список довольно внушительный, однако далеко не завершенный.
https://www.cnbc.com/video/2019/01/22/what-is-the-fourth-industrial-revolution.html
Рассмотрим 4 технологии, которые окажут влияние на экономику и бизнес:
Беспилотные устройства (дроны) – летательные или водные устройства и транспортные средства, пилотируемые дистанционно. Что они могут делать? Доставлять грузы, управлять стройплощадкой, контролировать лесное хозяйство, проверять инфраструктуру и т.д.
Виртуальная реальность (VR) – компьютерная симуляция 3D-изображения или полноценной среды в рамках заданного и контролируемого пространства, с которым пользователь может реалистично взаимодействовать. Область применения? От здравоохранения и виртуальных рабочих мест до образования и сферы развлечений.
Интернет вещей – сеть объектов (устройств и др.), оснащенных сенсорами, программным обеспечением, сетевым оборудованием и способных собирать и обмениваться данными через Интернет. Это позволяет удаленно оказывать услуги, вести контроль, а также осуществлять сбор данных и получать обратную связь.
Искусственный интеллект – программные алгоритмы, реализующие задачи визуального восприятия, принятия решений и др. Основная черта ИИ – самообучение. Сфера применения обширна и едва может быть перечислена. Это и распознавание изображений, обработка естественного языка, трейдинговые системы, противодействие мошенничеству, анализ данных и т.д.
Комбинация описанных выше, а также новейших технологий изменит общество коренным образом.
Изменения затронут все сферы жизни общества: социальный, межличностный и индивидуальный уровень. В целом, все прогнозы можно разделить на возможности и угрозы:
Возможности
•Повышение общего уровня дохода и улучшение качества жизни людей
•Стоимость транспорта и коммуникации снизится – открытие новых возможностей для общения и путешествий
•Доступ к информации и знаниями – повышение уровня образования
•Социальные медиа – право голоса для каждого и доступ к актуальной информации
•Появление новых высококвалифицированных профессий. Талант и способности – ключевой фактор производства
•Увеличение продолжительности жизни, совершенствование медицины
•Улучшение экологической обстановки
•Автономный транспорт – сокращение количества ДТП, снижение выбросов в атмосферу
•Реорганизация дорог и городов, «умные» города
•Освобождение работников от автоматизируемых задач, переключение на более сложную и творческую работу. Увеличение автономии
Угрозы
•Исчезновение среднего класса, разделение общества на высококвалифицированный класс с высокой оплатой труда и класс с низкой квалификацией и оплатой труда, увеличение социального напряжения
•Исчезновение многих профессий – скачок безработицы
•Угроза для «нецифрового населения» оказаться вне общества
•Использование технологий для создания оружия
•Злоупотребление биотехнологиями (изменение генома, «программирование» людей)
•Социальные сети – киберзапугивание, разжигание ненависти, ложные новости и «вбросы»
•Технологии могут нанести урон способностям людей к живому общению, сочувствию и кооперации
•Информационный шум
•«Постоянно онлайн»: ответственность за стабильное Интернет-соединение
•«Постоянно онлайн»: невозможность для отдыха, уединения и концентрации
•Конфиденциальность и безопасность – большое количество личных данных может оказаться под угрозой
Самые пессимистичные прогнозы сводятся к построению роботизированного общества, которым легко управлять и контролировать. Если рассматривать наиболее оптимистичные варианты, предстает картина общества с высоким качеством жизни, где каждый человек может свободно реализовывать свои таланты, а технологии служат для обеспечения комфорта, развития и принятия максимально эффективных решений.
В целом, данный технологический скачок стоит рассматривать как открытый вызов и большую возможность. Нас ожидает глобальная перестройка всей мировой системы, в которой технология – всего лишь инструмент. С каким знаком будут эти изменения, какой будет следующая картина мира – зависит от каждого из нас.
Безусловно, грядущие изменения не могут не затронуть экономику и производство. Можно условно разделить их на три группы: ожидание клиентов и совершенствование продукции, организационные формы и инновации, а также организация труда.
Ожидание клиентов и совершенствование продукции
•Кастомизация и индивидуализация предлагаемых товаров и услуг
•Необходимость присутствия онлайн: прозрачность коммуникации, социальные сети как способ коммуникации клиента с производителем
•Внедрение данных и аналитики, data-driven решений: изменение способов обслуживания клиентов, улучшение сервиса, понимание ключевых потребностей клиентов
•Конкуренция со стороны новых технологичных платформ, сочетающих спрос и предложение
Организационные формы и инновации
•Совместные инновации как ответ на темпы развития рынка
•Появление новых форм сотрудничества, кооперация компаний (например, открытый код)
•Появление глобальных платформ и новых бизнес-моделей
•Необходимость постоянного изменения и быстрого внедрения инноваций
Крупные предприятия будут иметь преимущество благодаря способности к быстрой адаптации
Организация труда
•Увеличение доли работников на удаленной работе с гибким графиком: доступ к глобальному рынку рабочей силы, повышение производительности
•Потребность в новых высококвалифицированных профессиях
•Автоматизация труда, замена человеческого труда роботизированным:
К 2030 г. 800 млн роботов заменят работников-людей
Если делать общий прогноз, то очевидно одно: выживут те компании и производства, которые сделают внедрение инноваций непрерывным процессом. Использование новейших технологий – обязательная составляющая успешной деятельности. Огромную роль также будут играть трекинг процессов, ведение аналитики, и принятие решений на основе данных. При этом рынок труда ожидает полная перестройка: исчезновение профессий, замена человеческого труда роботизированным, появление новых высококвалифицированных профессий.
Дополненная реальность как экстра-слой к окружающему миру (наложение текста \ графики \ аудио \ видео с использованием вспомогательных устройств) будет широко применяться в индустрии 4.0. Можно найти неограниченное множество способов ее использования. Вот лишь основные области:
Производство
Это и широкое использование в качестве прототипов и первичных образцов, и мониторинг производства, контроль качества продукции, обучение сотрудников, устранение неполадок, обеспечение безопасности. Все это ведет к ускорению рабочих процессов, а также существенной экономии времени и денег.
Логистика
Дополненная реальность – идеальное средство для создания визуального гида по зданию, складу или заводу. Что особенно актуально для больших компаний с огромными производственными площадями.
Продажи
Дополненная реальность поможет кастомизировать продаваемый товар для каждого покупателя, мгновенно меняя дизайн и другие характеристики. Клиент может прикоснуться или примерить покупку еще до того, как закажет ее доставку. Потенциал технологии в данной сфере поистине огромен.
Если говорить о непроизводственной сфере, то и здесь дополненная реальность находит самое широкое применение – от образования и печатной продукции до развлечений и туризма.
Безусловно, во всех прогнозах есть доля неуверенности и вероятности. Более того, остается открытым вопрос времени начала четвертой индустриальной революции.
Несомненно одно – ее развитие будет идти экспоненциально, быстрее, чем мы можем себе представить. Поэтому думать о внедрениях новейших технологий, перестройке бизнес-процессов и комплексной модернизации необходимо уже сейчас. Это лучший вклад в будущее, который мы можем сделать.
Благодаря дополненной реальности за последнее десятилетие социальные сети открыли новый пласт уникального и интересного контента. Она позволила сделать взаимодействие пользователей более увлекательным и многогранным, а для многих компаний — создать мощную маркетинговую кампанию. Давайте разберемся, что предлагает новая технология и насколько велика её популярность.
Первым изобретением дополненной реальности для социальных сетей стали AR-маски. Это трёхмерная модель, накладываемая поверх реального изображения. Её популярность возрастает и по сей день. Одно из несомненных достоинств таких масок — доступность: каждый владелец смартфона может за считанные секунды примерить на себя различные образы.
Причины, по которым люди используют маски, разнообразные. Большая часть использует их как хороший способ развлечься.Некоторые пользователи признаются, что примеряет маски, чтобы скрыть свои недостатки. Есть небольшая доля пользователей, которые просто следуют за знаменитостями и друзьями.
Но бренды и крупные компании смотрят на AR-маски под другим углом. Для них это способ хорошей рекламы, и вот почему: новая технология помогает потенциальному клиенту опробовать продукт в виртуальном мире, а потом уже перейти на сайт компании и купить его, что увеличивает скорость решения о покупке. Она также гарантирует быстрое распространение информации о бренде, тем самым увеличивая аудиторию.
В пример можно привести итальянский дом моды Gucci, который создал маски с париками эпохи барокко.
Известная модель Кайли Дженнер позволила своим подписчикам с помощью фильтра-маски подобрать тон помады из её линейки Kylie Cosmetics.
С 2019 года сеть кофеен Starbucks также освоила дополненную реальность. Чтобы опробовать AR-маску, нужно навести камеру смартфона на праздничный стаканчик:
Все вышеуказанные бренды/организации сотрудничали с Instagram — популярным приложением для обмена фото и видео с элементами социальной сети. Оно начало взаимодействовать с дополненной реальностью в 2016 году. С 2018 года каждый желающий может отправить заявку на должность Instagram creator, создать и запустить свою уникальную маску. Ведь вариантов действительно много: это может быть добавление трехмерного объекта с анимацией и звуками, замена фона на что-то фантастическое, искажение лица или изменение маски при касании экрана/повороте мобильного устройства.
Многие компании обратились к функции от приложения Snapchat под названием Shoppable AR. Adidas виртуально “меряет” своим клиентам обувь, Amazon позволяет понять, насколько подходит их мебель к интерьеру дома клиента. Также Shoppable AR воспользовалась сеть пиццерий Domino’s.
Интересный факт о Snapchat — оно начало использовать дополненную реальность самым первым среди остальных социальных сетей (в 2015 году).
На данный момент его пользователи могут не только применять AR-маски, но и играть в мини-игры (Snappables) с дополненной реальностью.
Также можно создать свой 3D-Bitmoji, что напоминает объемный смайлик. Маленький виртуальный человечек встроен в реальный мир. Он может быть точь-в-точь похож на Вас или Ваших приятелей, всё зависит от Вашего воображения и желания.
Листая ленту Facebook, можно наткнуться на интересную видеорекламу с дополненной реальностью. Посмотрите, насколько идут вам солнцезащитные очки или подходит тот или иной оттенок губной помады, не выходя из дома и даже не вставая с кресла!
Также фильтры-маски использует российская социальная сеть Вконтакте. На сегодняшний день каждому пользователю доступно 60 эффектов.
Нет однозначного мнения на этот счёт. Некоторые видят полную интеграцию физического и виртуального мира — отсюда ставший популярным образ парящих около человека табличек и надписей с информацией о нём.
Но что говорит аналитика на этот счёт? Сейчас становится понятным, что в ближайшем будущем дополненная реальность буквально “захватит” социальные сети. Мировые эксперты, специализирующиеся на рынках информационных технологий, такие как Gartner, Digi-Capital прогнозируют новой технологии колоссальную популярность и огромные прибыли. Кроме того, многие видят в дополненной реальности возможность изменить облик маркетинга и вывести потребительский опыт на высокий уровень. Обратившись к опыту вышеуказанных крупных компаний и платформ, можно понять, что все они сделали довольно успешное вложение. Осталось проанализировать, какой именно контент нравится Вашей аудитории и будет пользоваться большим спросом. А потом применить огромные возможности дополненной реальности для его успешной реализации.
XXI век… Сколько мыслей проносится в голове, когда мы слышим это словосочетание. Сколько синонимов можно подобрать. Это век технологий, реализации идей, скоростей, информации, знаний, выбора. То, что ещё два дня назад было только идеей и пугало людей своей необычностью, казалось невозможным, вчера стало гаражным стартапом с несколькими энтузиастами, а сегодня это уже часть нашей жизни. И мы уже не можем предоставить себя без этого. Это понимали многие. Китайская пословица гласит: “Те, кто утверждают, что это невозможно не должны отвлекать тех, кто это делает.” Именно сегодня можно в полной мере оценить слова Альберта Эйнштейна, который говорил, что обязательно найдется “невежда”, который сделает открытие. Этот путь проходит любая технология. Не стала исключением и дополненная реальность.
Несколько лет назад вершиной технологической мысли была возможность совершать покупки находясь дома, с чашкой ароматного чая, не вставая с любого кресла. А сегодня, только в Великобритании согласно данным статистики 19,8% всех покупок совершается именно в интернете.
А что произойдет, если совместить онлайн шоппинг и технологии дополненной реальности? Да. Вы правы. Это наше настоящее.
Одними из первых это сделал Корейский магазин Tesco. На платформах метро были размещены баннеры, наведя на которые, на экране смартфона перед пользователем “появлялся” настоящий магазин. Покупатель сразу видел прилавок, цену товаров, мог положить его в корзину, оплатить заказ и указать удобное время доставки. Человеку оставалось только приехать домой и получить свои покупки. Таким образом значительно экономилось время. Стоит отметить что эта технология 2011 года.
Дальше – больше. Эту технологию взяли на вооружение и магазины одежды. Каждая девушка знает как важно купить идеальное платье: то, в котором будешь чувствовать себя уверенно, то, что подчеркнёт все многочисленные достоинства и позволит почувствовать себя королевой. А может нужно найти строгий деловой костюм для переговоров или заключения международного контракта? Так же всем известно, что немногие мужчины любят тратить время на поиск и выбор лука.
С AR все эти задачи решаются проще простого. Больше не нужно тратить бесценное время на примерки. Достаточно подойти к монитору, пара кликов и жестов перед экраном и вот вы уже выходите из магазина с покупкой.
Таким образом можно “примерить” не только одежду, но и спортивную обувь. Ведь здесь не может быть неважных деталей. Кроссовки должны идеально сидеть на ноге и подходить по размеру. Nike не смог остаться в стороне. Провела масштабное исследование, было выявлено, что 60% пользователей не правильно определяют размер ноги. А ведь это может быть опасно для здоровья. Теперь, благодаря новому мобильному приложению можно правильно определить размер кроссовок и заказать их прямо в приложении.
Если ранее Nike выпустил приложение, в котором пользователь мог увидеть кроссовки в дополненной реальности, выбрать цвет и модель не выходя из дома
То сегодня белорусский стартап пошел дальше. Уже сегодня можно “примерить” кроссовки разных известных брэндов в новом приложении. Пока данная технология работает только на “яблочных” гаджетах, надеемся, что разработчики в скором времени порадуют и обладателей сматртфонов.
Не остаются в стороне и продавцы крупногабаритных товаров.
Мы уже делали обзор на приложение от Ikea, в нем можно посмотреть подойдёт ли новый диван в ваш интерьер, смогут ли все друзья уместиться за праздничным столом и какой шкаф сможет вместить весь гардероб.
Есть также приложения, позволяющие увидеть, перекрасить, укомплектовать и потрогать автомобиль мечты. Но об этом мы поговорим в наших следующих обзорах. Спасибо, что дочитали эту статью. Спасибо, что вы с нами. Мы будем стараться радовать вас новыми обзорами. Ждём ваших откликов.
В последние годы дополненная реальность стала мощным маркетинговым инструментом, позволяющим различным компаниям влиять на восприятие клиентами окружающей среды. Это особенно ценно в индустрии гостеприимства и гостиничном бизнесе, поскольку объекты размещения продают физическую среду, взаимодействие с которой может быть расширено и углублено посредством дополненной реальности.
Современные тенденции свидетельствуют о том, что сейчас конкурентным преимуществом компаний не столько качество самого продукта, сколько опыт и впечатления, которые ему сопутствуют. Новый маркетинговый тренд получил название «экономика опыта», при которой потребители ценят экстраординарные и запоминающиеся впечатления превыше всего. Это приводит не только к уникальному предложению услуг, но и к добавленной стоимости, повышению лояльности к бренду и позитивным отзывам.
Появление новых интерактивных технологий вызвало глубокие изменения в индустрии туризма и ее секторах, предлагая потребителям новый опыт и новые впечатления. Одним из способов получения конкурентных преимуществ для объектов размещения является инвестирование и применение новых технологий. Дополненная реальность является в этом плане наиболее обещающей технологией для современной индустрии туризма, ее развитие и применение может увеличить конкурентоспособность дестинаций.
Дополненная реальность смогла предложить потребителям большой выбор персонализированного контента и услуг. Эта технология дает туристам доступ к контенту реального времени, она добавляет различные визуальные слои к реальному миру, предлагая таким образом новые и высоко интерактивные впечатления.
Все набирающая обороты популярность дополненной реальности свидетельствует о желании потребителя взаимодействовать с этой технологией. Качественно сделанная дополненная реальность может стать одним из главных трендов гостиничных технологий в течение следующих нескольких лет. Следовательно, ее применение позволит выделить наиболее прогрессивные отели среди их менее дальновидных конкурентов.
Внедрение различных функций дополненной реальности, будь то продвижение услуг, отображение информации или развлечение гостей, в официальных мобильных приложениях отелей способствует продвижению самих приложений и увеличению их использования. Это расширяет возможности отелей по доставке маркетингового контента большему числу пользователей. Последние, в свою очередь, могут поделиться новыми впечатлениями в соцсетях, а это – дополнительное продвижение отеля и его бренда. Детальный анализ того, как клиенты используют мобильное приложение, помогает создать полноценный профиль гостя с информацией о его вкусах и предпочтениях, что позволяет разрабатывать персонифицированные предложения услуг.
Использование дополненной реальности в индустрии гостеприимства ограничено только креативностью самих объектов размещения. Эта технология поможет создать «фирменное впечатление» от посещения отеля: она скомбинирует физические параметры объекта размещения с нематериальными аспектами его бренда.
Дополненную реальность можно использовать для взаимодействия со своими гостями до, во время и после их пребывания. Привлекательность технологии побуждает пользователей загрузить приложение отеля, позволяя объекту размещения произвести первое впечатление и наладить канал прямой связи со своими потенциальными гостями. Во время их пребывания можно использовать дополненную реальность для входа и постоянного пребывания пользователей в системе, собирая таким образом информацию для создания более подробного профиля гостя. Поддержание активности посетителей даже после их отъезда – информирование через приложение о специальных предложениях, акциях, что повышает лояльность клиентов и переводит их в ранг постоянных.
Резюмируя сказанное, на вопрос «Почему дополненная реальность становится важной в индустрии гостеприимства?» можно ответить так:
Рассмотрим наиболее эффективные способы использования дополненной реальности в индустрии гостеприимства.
1. Интерактивный отель
Один из способов, с помощью которого владельцы отелей могут использовать эту технологию для повышения привлекательности своих предложений, – это использование интерактивных элементов в гостиничных номерах или на территории отеля. Пример – The Hub Hotel от Premier Inn в Великобритании, который начал использовать дополненную реальность в сочетании с настенными картами, размещенными в его номерах. При наведении смартфона на карту гости видят дополнительную информацию о местных достопримечательностях, что делает карту более полезной и интерактивной, а пребывание клиентов – более удобным и приятным.
Дополненная реальность может быть использована для расширения возможностей брошюр и других печатных материалов. Так, гость, сидящий в баре или ресторане отеля, наводит камеру своего мобильного устройства на меню, чтобы увидеть отзывы и рекомендации по различным предложениям.
Другое практическое применение этой технологии – увидеть, когда в последний раз убирался номер. Дополненная реальность также позволяет получить быстрый доступ к всплывающей карте отеля с подсказками и удобной навигацией.
Подобным образом можно знакомить посетителей с планом отеля, его услугами (рестораны, бассейн, спа и т.д.), а также показать им внутреннее устройство номеров еще задолго до их приезда. Это будет немаловажным конкурентным преимуществом на этапе принятия решения о бронировании.
Еще один любопытный пример – парижская компания Augment предлагает технологии, которые могут стать незаменимыми для отелей, организующих различные мероприятия. Благодаря новым возможностям, администрация гостиницы может показать организаторам каждый аспект предстоящего события в режиме реального времени. В качестве основы используется реальное физическое пространство, на которое просто накладываются различные опции: выбор конфигурации столов, деление зала на функциональные зоны, размещение подиумов, дисплеев или экранов и т.д. Это дает возможность увидеть виртуальную репетицию мероприятия, и, если что-то выглядит не так, можно исправить ситуацию еще до того, как начнется реальная подготовка и реорганизация пространства.
Если интегрировать Augment с системой бронирования, потенциальные гости смогут исследовать отдельные номера отеля с помощью приложения. Для этого нужно просто навести планшет или смартфон на план этажа – и появляется трехмерная модель реального мира. В роли маркера могут выступать брошюры и другие маркетинговые материалы – при наведении на них камеры гости входят в пространство отеля и испытывают его в интерактивном режиме.
2. Геймификация
Индустрия гостеприимства начинает активно использовать игры дополненной реальности для улучшения общего впечатления гостей от пребывания. К примеру, для повышения узнаваемости бренда отели могут сделать свое местоположение важной частью известной игры. Существует также возможность для разработки собственных игр-приложений, которые могут сделать изучение отеля или ближайшей местности более увлекательным.
3. «Расширение» гостиничной среды
Необычные идеи использования дополненной реальности помогают сделать гостиничную среду более приятной для времяпровождения. Например, Best Western сделал сюрприз для маленьких посетителей: дети могли видеть себя рядом с известными персонажами из фильмов Диснея. Некоторые отели используют приложения дополненной реальности, чтобы позволить гостям выбрать различные варианты дизайна и оформить интерьер по своему вкусу.
Вот еще несколько идей: лондонский отель, в котором свадьба принца Уильяма и Кейт Миддлтон оживает прямо перед вами. Или гостиница в Манхэттене, предлагающая увидеть Таймс-сквер 1945 года, на которой празднуют день Победы. Такие впечатления могут стать прекрасной «реальностью» для посетителей объектов размещения. Поэтому все больше и больше отелей стремятся к созданию таких «изюминок». (Идея: можно продавать «пакет дополненной реальности», который включает в себя две ночи в отеле и экскурсию по самым известным историческим местам города с поддержкой дополненной реальности).
Еще больше возможностей существует для гостиниц с многолетней историей. Они могли бы поделиться ей с посетителями через дополненную реальность. Например, отель The Plaza в Нью-Йорке мог бы дать возможность своим гостям увидеть торжественное открытие заведения, которое состоялось в 1907 году.
Подобные идеи не только делают предложения отелей необычными и уникальными, но и наполняют пребывание посетителей яркими впечатлениями и новым опытом.
4. Технология маячков (Beacon)
Технология маячков связана с концепцией дополненной реальности. Она работает через Bluetooth, позволяя продавцам отправлять информацию клиентам, когда они находятся в конкретных местах. Ценность этой технологии для владельцев отелей весьма велика, и мы уже можем видеть ее эффективность. Например, отели Starwood Hotels использовали технологию маячков для отправки гостям виртуального ключа, что позволяет им открыть дверь с помощью телефона. Можно также посылать клиентам карты и другую практическую информацию в подходящий момент, что значительно повышает качество гостиничного сервиса.
В 2014 году сеть The James Hotels, расположенная в крупных городах США, выпустили James Pocket Assistant, который был призван выступать в качестве электронного консьержа. Приложение позволяет гостям просматривать карты, связываться с отелем и заказывать различные услуги. Кроме того, приложение дает возможность клиентам ознакомиться с коллекцией произведений искусства отеля и отправляет уведомления о специальных предложениях и акциях в зависимости от местоположения пользователя.
Первопроходцем в гостиничной сфере стал отель Holiday Inn, который запустил дополненную реальность накануне Олимпийских и Паралимпийских игр 2012 года в Лондоне. Гости получили возможность увидеть различных британских спортсменов на ресепшн, в холлах и номерах отеля.
Кампания была разработана в сотрудничестве с Aurasma. Чемпионка мира по велосипедному мотокроссу Шаназ Рид выполнила трюки на своем велосипеде в холле, а британский виндсерфер Ник Демпси тренировался в одном из номеров, используя простыню вместо паруса. За стойкой регистрации гости играли в настольный теннис с паралимпийским чемпионом Уиллом Бэйли. Посетители также могли сфотографироваться со всеми спортсменами и поделиться фото в своих социальных сетях.
Опыт Holiday Inn – хороший пример того, как средства размещения могут использовать дополненную реальность для подчеркивания и усиления впечатлений от значимых событий. Эта инициатива помогла продвинуть бренд и укрепить его позиции в качестве официального отеля для Олимпийских и Паралимпийских игр в Лондоне в 2012 году.
А всемирно известный Radisson Hotel Group выпустил приложение дополненной реальности, которое использует в качестве маркеров рекламные карточки: при наведении камеры на них гости могут вживую увидеть номера, общественные зоны, конференц-залы и помещения для проведения мероприятий. Приложение работает сразу для нескольких брендов компании: Radisson Blu, Radisson, Radisson RED, Park Inn by Radisson, Country Inn & Suites by Radisson.
Интересную рекламную кампанию провел этим летом Marriott Caribbean & Latin America Resorts. 19 июня было запущено приложение «Portal to Paradise», позволяющее потребителям исследовать и открывать новые туристические направления. В приложении представлены восемь курортов Marriott на Карибах и в Мексике, которые дают возможность ощутить реальный вкус отдыха с возможностью «прогуляться» по каждому объекту и получить его 360-градусный обзор. Каждый курорт представляет собой шесть различных сцен для изучения, в том числе бассейны, рестораны, пляжи, номера отелей и спа.
В течение двух месяцев с момента запуска приложения все установившие его пользователи участвовали в розыгрыше главного приза – семидневной поездки на двоих в любой из восьми представленных курортов. Эта акция позволила еще больше сблизить настоящий мир и дополненную реальность – виртуальный портал на экране мобильного устройства стал реальным пропуском в отпуск.
Сегодняшние посетители отелей ждут повышения уровня комфорта и расширенного применения инноваций. Все это может предоставить им дополненная реальность, которая трансформирует способ взаимодействия клиентов с объектами размещения. Это не только упрощает и ускоряет коммуникацию, но и дает широкие возможности для того, чтобы удивить пользователя, подарить ему новые впечатления. Интересная, концептуально связанная с брендом, идея, ее технически качественная реализация являются важной составляющей успеха приложения дополненной реальности. Максимальное использование данного канала связи привлекает клиента, повышает его доверие к отелю, увеличивает уровень комфорта во время пребывания, предоставляет объекту размещения информацию о посетителе, позволяет общаться с ним после отъезда – отправлять информацию об акциях и специальных предложениях. Результат – повышение рейтинга отеля и увеличение количества постоянных клиентов.
Рады сообщить о начале работы региональной площадки Балтийского научно-инженерного конкурса в Минске!
Участие в конкурсе бесплатное.
Проекты для участия в Балтийском научно-инженерном конкурсе 2019 можно отправлять по почте cscminsk@csc.minsk.by до 18-00 27 октября 2018. 1 очный этап конкурса состоится в СШ 98 г. Минска 6 ноября 2018 в 11-00 в 34 кабинете. Сборы по подготовке пройдут на зимних каникулах 2018 года на базе СШ 98 и закончатся 2 очным этапом конкурса, который пройдёт на базе БГТУ. Сроки проведения 2 этапа будут определены после завершения 1 этапа конкурса и зависеть от количества представленных на конкурс достойных проектов.
Положение о проведении регионального конкурса находится в разработке. Оно не противоречит положению о Балтийском научно-инженерном конкурсе 2019.
12-13 октября в Москве прошла 3D Print Expo — одна из крупнейших в Восточной Европе выставок, посвященных аддитивным технологиям и 3D-сканированию. Организатор мероприятия компания — Smile-Expo – интернациональная компания, проводящая бизнес-конференции, форумы и выставки. За 12 лет работы компания организовала уже более 250 мероприятий, посвященных инновационным технологиям и перспективным направлениям в бизнесе.
Итоги выставки:
Итоги номинации 3D Print Expo Awards:
Компания Smile-Expo и команда выставки 3D Print Expo выражает благодарность спонсорам, участникам и медиапартнерам. До встречи на выставке 3D Print Expo 2019!
В этом году на масштабной выставке 3D Print Expo, посвященной аддитивным технологиям, пройдет еще больше конкурсов и активностей. Участников и гостей ивента ждут расширенная экспозона, мастер-классы и розыгрыш 3D-принтера.
3D-рисование. 12 октября с 10:00 до 19:00 и 13 октября с 10:00 до 18:00
Мастер-класс по рисованию 3D-ручкой из АБС-пластика разных цветов и оттенков. Принять участие в нем смогут и взрослые, и дети, а получившуюся фигурку можно будет забрать с собой. Стоимость участия входит в цену обычного посещения мероприятия!
3D-моделирование. 12 октября с 10:00 до 19:00 и 13 октября с 10:00 до 18:00
Мастер-классы по 3D-моделированию, 3D-печати и 3D-сканированию с первым российским производителем персональных 3D-принтеров PICASO 3D. Для удобства мастер-класс разбит на два направления: для новичков и для продвинутых пользователей (с 10:00 до 13:00 и с 14:00 до 18:00 соответственно).
Смоделируйте объект самостоятельно и распечатайте его на 3D-принтере! Билеты приобретаются отдельно, количество участников ограничено.
3D Print Art Gallery и фотозона. 12 и 13 октября с 10:00 до 18:00
Прогуляйтесь по 3D Print Art Gallery! Объемные фигуры в этой зоне созданы с помощью 3D-печати: вы сможете полюбоваться аксессуарами, футуристическими объектами, изображениями известных персонажей, а также устроить себе фотосессию.
Не пропустите время лектория! Только 12 октября с 12:00 до 17:00
Спикерами 3D Print Expo станут ведущие эксперты отрасли, которые представят доклады о развитии и использовании 3D-печати в промышленности, медицине, строительстве и других жизненных сферах. Также они поделятся собственными кейсами, информации о которых не найти в Интернете.
Шоу-программа на главной сцене 3D Print Expo 13 октября
11:00 — питч-сессия компаний, участвующих в 3D Print Expo.
14:00 — розыгрыши ценных призов и конкурсы.
15:00 — розыгрыш главного приза мероприятия — 3D-принтера.
16:00 — награждение победителей 3D Print Awards 2018 на главной сцене.
Хотите успеть везде? Сохраните себе программу мероприятия, чтобы не пропустить ни одного мастер-класса и розыгрыша.
Робот Алантим на выставке 3D Print Expo
Moscow Business School, ведущая школа бизнеса в России, стала медиапартнером 3D Print Expo. Представлять ее на выставке будут не только люди, но и проморобот Алантим. Он умеет поддерживать беседу с человеком и с готовностью ответит на все вопросы об учебном заведении.
Робот Алантим, разработанный в Московском технологическом институте, снабжен искусственным интеллектом. Он самостоятельно передвигается и поддерживает беседу: может ответить на вопрос, пошутить и даже включить музыку. На 3D Print Expo робот пообщается со всеми желающими и расскажет о Moscow Business School, которую он будет представлять.
«Вдвоем выгоднее»: при покупке двух билетов на мастер-классы цена каждого — 3000 руб. (вместо 4000 руб.), промокод: 3Dmasterclass
Специальная скидка на выставку, промокод: 3DExpoPartner
Детальная информация на сайте мероприятия.
Хочешь научиться создавать 3D-модели и распечатать собственное творение на 3D-принтере? Тогда приходи 12-13 октября на ежегодную выставку 3D Print Expo в Москве — там тебя ждет специальная зона мастер-классов по 3D-моделированию и 3D-печати!
Что ты узнаешь на мастер-классе:
• какие виды 3D-моделей бывают;
• какие существуют методы 3D-печати;
• какое есть ПО для трехмерного моделирования;
• чем разные 3D-принтеры отличаются друг от друга;
• как создать собственную 3D-модель и где взять уже готовую
Каждый участник мастер-класса попробует воплотить полученные знания в реальность. Ты сможешь не только создать собственную 3D-модель на представленном ПО, но и распечатать ее на профессиональном 3D-принтере!
Для того чтобы практическую ценность от мастер-класса получили как новички, так и продвинутые пользователи, он разделен на два потока.
• Первый поток – для тех, кто интересуется аддитивными технологиями и не стесняется задавать вопросы. Для гостей 3D Print Expo во время мастер-класса состоится интерактивная экскурсия в мир аддитивных технологий. Какие технологии 3D-печати на данный момент пользуются наибольшей популярностью? Чем печатает 3D-принтер? Что такое реверсивный инжиниринг? Для чего нужен слайсер? Давайте разберемся вместе на 3D Print Expo!
• Второй поток мастер-класса будет интересен тем, кто не боится технических терминов и глубокого погружения в технологию. Представитель PICASO 3D разберет особенности работы с Designer X PRO, фишки и хитрые настройки 3D-принтера, а также программное обеспечение Polygon X, его преимущества и ранее недоступные возможности. Также участники могут смоделировать собственные объекты в программе и распечатать их на профессиональном 3D-принтере.
Мастер-классы по 3D-печати от PICASO 3D пройдут по следующему расписанию:
Программа для новичков:
12-13 октября, с 10:00 до 13:00.
Название группы: группа 1.
Уровень знаний: нулевой, базовый.
Программа для продвинутых:
12-13 октября, с 14:00 до 18:00.
Название группы: группа 2.
Уровень знаний: продвинутый.
У каждого в группе будет свой 3D-принтер, ноутбук и 3D-сканнер. Кроме того, приобретая билеты на мастер-классы, участники дополнительно получают двухдневный доступ на выставку 3D Print Expo. Количество участников ограничено.
Используй свою скидку -15% на мастер-класс, промокод: 3DExpoWorkshop.
Специальная скидка на выставку, промокод: 3DExpoPartner.
Больше информации на сайте мероприятия.
12-13 октября в Москве пройдет 3D Print Expo — одна из крупнейших в Восточной Европе выставок, посвященных аддитивным технологиям и 3D-сканированию. Организатор мероприятия — международная компания Smile-Expo — постоянно следит за изменениями в индустрии, чтобы показать на ивентах все самое новое.
Почему 3D Print Expo стала лучше? Рассмотрим 4 причины, по которым нельзя пропустить выставку в этом году.
Причина № 1: больше территория – масштабнее выставка
3D Print Expo проходит в Москве уже в шестой раз – и теперь выставка стала еще больше! В этом году под выставочные стенды выделено 600 м2, рассчитанных на 5000 посетителей. Здесь будут представлены не только отечественные и европейские бренды, но и лидеры китайского рынка.
На выставке производители покажут:
• 3D-оборудование;
• станки ЧПУ;
• материалы для 3D-печати;
• робототехнику и VR;
• программное обеспечение для 3D-печати.
В экспозоне посетители могут как ознакомиться с деятельностью компании, так и получить консультацию по представленной продукции.
Smile-Expo всегда учитывает пожелания гостей. По многочисленным просьбам посетителей предыдущих выставок 3D Print Expo увеличила количество экспозиций профессионального и промышленного сегмента.
Причина № 2: расширенная зона мастер-классов
3D Print Expo расширяет зону мастер-классов, добавив еще больше интерактивов.
В рамках мастер-классов вас научат:
• создавать 3D-модели в программе;
• печатать модели на 3D-принтере;
• выбирать качественные материалы для печати;
• пользоваться программным обеспечением для 3D-печати.
Также на выставке будет обустроена специальная зона рисования 3D-ручками. Вы научитесь работать с инновационным 3D-инструментом, так как здесь будут проходить бесплатные мастер-классы. Принять в них участие сможет каждый, независимо от возраста, профессии, опыта и навыков работы с 3D-оборудованием.
Причина № 3: первый открытый лекторий по 3D-технологиям
Одна из целей организаторов – привлечь внимание как можно большего числа людей к передовой технологии, изменившей нашу жизнь.
Именно поэтому в рамках выставки впервые пройдет открытый лекторий. Спикеры представят практические кейсы и обсудят самые горячие темы индустрии.
Среди лекторов:
• Федор Антонов, СЕО ANISOPRINT;
• Евгений Молчанов, коммерческий директор RENA SOLUTIONS;
• Ирина Суворова, директор по продажам RENA SOLUTIONS, и другие эксперты.
Также будут проведены круглые столы на темы:
• «Подготовка кадров для индустрии аддитивных технологий»;
• «Лучшие практики по внедрению аддитивных технологий в 2018 году».
Передохнуть от увиденного и отвлечься на беседу с единомышленниками посетители смогут на кофе-брейках. Также будут проводиться розыгрыши необычных призов.
Причина № 4: приятные бонусы
Для любителей современного искусства 3D Print Expo готовит кое-что интересное: в рамках выставки создана арт-галерея с необычными 3D-экспонатами – от аксессуаров для одежды до космических мини-фигур.
3D Print Expo – это мультимарафон из экспонатов, лекций, презентаций и мастер-классов, объединяющий огромное количество любителей 3D-технологий.
Если вы готовы к такому – спешите регистрироваться на мероприятие! В рамках «early birds» действует акция – первые сто посетителей получат скидку 40% на билет.
Цена билета для первых 100 посетителей – 300 рублей.
Цена билета до 01.09.18: 500 рублей.
Время проведения: 12-13 октября 2018 года.
Местоположение: Москва, КВЦ «Сокольники», павильон № 2.
Больше информации – на сайте мероприятия.
Мы объявляем набор участников на супер хакатон по VR и AR!
Целых 3 дня с 14 по 16 сентября на инновационной площадке Умный город (ВДНХ, павильон 461) пройдет VR/AR-Hackathon по разработке новых решений с использованием технологий VR и AR
Организаторы: Электронная Москва, ФГБОУ ВО «МГТУ «СТАНКИН» и ЦОК Директориум.
Цели и задачи:
• содействие развитию городской инфраструктуры,
• развитие VR и AR-технологий, • повышение эффективности взаимодействия экспертного сообщества,
• содействие развитию образования.
КОНТАКТЫ ДЛЯ СВЯЗИ
Просто позвоните Виктории по тел. +7 925 6135 165 или оставьте заявку viktoriyacul@gmail.com, если вы мечтаете:
Выступить спонсором и/или дать свои задачи командам;
Стать инфо-партнером хакатона;
Поддержать наших участников вкусностями и полезностями!
Заявку на участие можно оставить тут:
https://egorov-ilya-vadimovich.timepad.ru/event/764813/,
если вы хотите:
Побороться за денежные призы в командах самых креативных и умных разработчиков;
Желаете принять участие в качестве ментора или куратора групп!
Станьте частью грандиозного проекта по улучшению инфраструктуры г. Москвы!
Дополненная реальность становится все более привычной, быстро проникая во все сферы жизни общества. Она меняет нас, наше мышление, способы взаимодействия с информацией и окружающим миром. И природа – не исключение. Станет ли дополненная реальность еще одним фактором разделения или же, наоборот, позволит ли нам глубже понять и прочувствовать природу? Предлагаем Вашему вниманию небольшой обзор уже реализованных проектов.
1. “Дополняем” живую природу
Если Вы посещаете национальный парк, Вам наверняка хочется познакомиться с его обитателями. Проблема заключается в том, что многие животные неохотно идут на контакт, избегают человека. Дополненная реальность позволяет увидеть даже тех представителей фауны, кто ведет наиболее скрытный образ жизни.
Посетители заказника Rocky Mountain Arsenal National, расположенного в США, уже оценили эту идею. Всего один клик планшета или смартфона – и можно увидеть редких или исчезающих животных (хотя и виртуальных) в их естественной среде обитания. Также с помощью девайсов можно сфотографировать животное и получить подробную информацию о нем. Разработка предназначена для широкого круга пользователей, но наибольший интерес она вызывает у молодежи. Таким образом, повышается общая осведомленность о природоохранных объектах, а также привлекается внимание публики к проблеме экологии и защиты окружающей среды.
Полномасштабное использование дополненной реальности на туристических тропах может создать для этих объектов всю необходимую инфраструктуру. Можно будет увидеть различных обитателей природы, познакомиться с историей местности, найти наиболее интересные достопримечательности, открыть для себя новые маршруты, взаимодействовать с социальными сетями и воспользоваться уникальными коммерческими предложениями. Это замена традиционным путеводителям и картам. Теперь каждое путешествие позволит узнать максимум о месте пребывания и буквально погрузиться в его жизнь.
В этом ключе посетители национальных парков или туристических троп смогут взаимодействовать с такими объектами неживой природы, как ландшафты или водоёмы, посредством анимированных экскурсий, заданий, головоломок и игр.
Дополненная реальность дает нам уникальный шанс встретиться с теми видами животных, которые уже давно вымерли. Но с помощью этой технологии увидеть их можно даже в городе, как если бы они существовали и в настоящее время.
Согласно исследованиям, более 40% всех живых видов на Земле находятся под угрозой исчезновения. Активисты прилагают все усилия и ищут различные способы решения данной проблемы. Дополненная реальность находит здесь свое применение: ведь она помогает увидеть животных через экраны девайсов практически вживую. К примеру, Фонд защиты гепардов запустил в декабре 2017 года приложение с этим удивительным представителем семейства кошачьих. К сожалению, на Земле менее осталось 8000 гепардов в дикой природе. С помощью упомянутого приложения можно увидеть гепарда прямо перед собой, сфотографироваться с ним, получить детальную информацию о виде. Программа сделана так, что виртуальное животное сохраняет повадки реального: светит глазами в темноте, реагирует на опасность или приближение людей, защищается, в спокойной же обстановке просто расслабляется и отдыхает.
На нашей планете осталось всего 3 северных белых носорога. Вскоре этот подвид окончательно прекратит свое существование. Австралийские художники хотели повысить уровень осведомленности людей через уникальную инсталляцию – самую большую в мире скульптуру носорога, которая откроется в Нью-Йорке 15 марта 2018 года. Специально разработанное для этого приложение дополненной реальности воплотит в жизнь “последнюю тройку”: зрители смогут увидеть Наджину, Фату и Судана прямо перед собой, пообщаться и сфотографироваться с ними.
Подобные кампании заставляют людей задуматься о необходимости защиты, сохранения и возвращения вымирающих видов в дикую природу.
2. Природа в музейных стенах
Общаться с природой можно не только на свежем воздухе, но и в помещении. Для знакомства с животным и растительным миром музеи предлагают множество интересных задумок. К примеру, уже упомянутые нами динозавры. Можно “оживлять” скелеты и взаимодействовать с виртуальными ящерами как с реальными.
Смитсоновский музей естественной истории в Вашингтоне представил своим посетителям завораживающую инсталляцию – экран трансляции дополненной реальности, на котором появлялись различные динозавры. Зрители могли буквально прикоснуться к доисторическому миру и сфотографироваться с его представителями.
Исключительный пример сочетания природы, искусства и технологии. Экспозиция “История леса”, скорее напоминающая волшебное представление, открылась в Национальном музее Сингапура. Она расположена в стеклянной ротонде учреждения и представляет собой масштабную роспись из 69 изображений, взятых из книги “Коллекция рисунков естественной истории Уильяма Фаркхара”. Посетители используют приложение дополненной реальности для “охоты” на различных животных и растений среди нарисованных пейзажей. Приложение оповещает, что находится рядом с пользователем и добавляет пойманный камерой объект в фотоколлекцию. После этого другая часть программы открывает фото и предоставляет больше информации о словленном животном или растении. К примеру, можно узнать, где произрастает или обитает данный вид, насколько он распространен, какой рацион питания или поведенческие привычки для него характерны и т.д.
Корпорация BBC предложила посетителям Музея Бристоля узнать, что происходит на Южном полюсе Земли – в Антарктиде. Инсталляция получила название “Замороженная планета”: зрители побывали на льдине, погладили касаток, пообщались с пингвинами.
Подобные проекты не только делают природу ближе и понятнее, но и помогают привлечь внимание общественности к экологическим проблемам. Уже не первое десятилетие существует угроза глобального потепления, таяния ледников и исчезновения многих видов животных. WWF совместно с Coca-Cola провели кампанию “Арктический дом белого медведя”: посетители Музея науки в Лондоне смогли побывать в Арктике с помощью экрана дополненной реальности. По сценарию ледяной массив, который был местом обитания белого медведя, тает и раскалывается, вследствие чего животные вынуждены спасаться и уплывать. Таким образом организаторы призвали публику не оставаться равнодушными и объединить усилия для решения данной проблемы.
3. Новые виды взаимодействия
В перспективе дополненная реальность может изменить такие традиционные сферы взаимодействия человека и природы, как фермерство. Представьте, что умные системы смогут следить за ростом растений, держать под контролем все показатели, а фермер будет видеть необходимые показатели и сведения через специальные очки.
https://www.facebook.com/futurism/videos/802952556550612/
Диалог с природой может вестись различными способами, среди которых есть и довольно необычные. Американская компания “Сильные растения” (Powerful Plants) позволила овощам говорить самим за себя. При наведении камеры девайса на пакет с семенами или книгу-энциклопедию пользователь мог услышать и увидеть интересные истории растений. Цель приложения – заинтересовать и вдохновить детей на выращивание и употребление овощей в пищу.
Как видим, дополненная реальность становится частью наших взаимоотношений с природой. Она помогает не только найти нам новые точки взаимодействия, но и сохранять уже существующий баланс. Будем надеяться, что данная технология сыграет положительную роль при решении многих экологических проблем как в настоящее время, так и в будущем.
9-10 февраля в Москве пройдет хакатон Mixed Reality Imagine Hack по разработке AR/VR-проектов на платформе Windows Mixed Reality на Unity.
Mixed Reality Imagine Hack приурочен к международному студенческому конкурсу ИТ-проектов Imagine Cup и пройдет при поддержке Microsoft, AVRA. AR/VR Association на площадке ТемоЦентр.
В хакатоне могут принять участие школьники от 16 лет, студенты, магистранты, аспиранты. Направление проектов – образование, кейсы для улучшения жизни. Игровая тематика в конкурс Imagine Hack не входит.
Победитель получит приз – облачный грант от Microsoft на $15 000, подписку MSDN с лицензиями ПО. Для лучших проектов Microsoft предоставит менторов для доработки проекта и подачи на конкурс Imagine Cup. Если проект пройдет в финал международного конкурса, команда сможет поехать в США для участия в финале.
На площадке участникам будут предоставлены устройства для тестов.
Условия:
✔Разработка на Unity
✔Проект из сферы образование или смежные отрасли
✔Для платформы Windows Mixed Reality или с использованием облака Azure
✔Разработка для HoloLens / для шлемов на платформе Windows Mixed Reality / для мобильного VR / дополненной реальности.
Количество участников ограничено! Успей зарегистрироваться!
Сохранение, осмысление и передача культурного наследия будущим поколениям – одна из основных задач культуры как области человеческой деятельности. Наряду с этим, появление новых технологий делает данный процесс более надежным, интересным, удобным и познавательным. Использование дополненной реальности позволяет найти множество подходящих решений для этой сферы.
Как правило, музейные коллекции располагают разными экспонатами с различной степенью сохранности. К примеру, древнегреческая амфора, часть которой отколота и навсегда утрачена. Ученые имеют предположения, какой она была на самом деле. Однако как наглядно передать это посетителю? Конечно, можно разместить рядом с экспонатом таблички с иллюстрациями его первоначального вида. Но это уже “сухой” опыт предыдущих столетий. А вот с помощью дополненной реальности посетитель увидит эту амфору в целости прямо на экране своего девайса, сможет приблизить, повернуть модель, применить различные цветовые решения.
Сделаем небольшое отступление по поводу того, как это работает. Первым шагом является 3D-сканирование и 3D-моделирование объекта, то есть получение трехмерного изображения дошедшего до нас экспоната. Далее идет процесс 3D-реконструирования, когда делаются попытки воссоздать объект целиком. Заключительный этап – дополненная реальность, привязка созданной модели к реальному миру с возможностью увидеть ее через экран смартфона или планшета.
Данный принцип применим не только для отдельных экспонатов, но и для построек, зданий, архитектурных комплексов. Это становится особенно актуальным, когда часть наследия утрачена, а производить реконструкцию или невозможно, или слишком затратно. Вы можете сами убедиться в том, насколько интересно увидеть восстановленные объекты, на примере Колизея и Римского Форума.
Если же архитектурное наследие было полностью уничтожено, дополненная реальность тоже может найти свое применение. Достаточно знать местоположение утраченных построек, чтобы предложить пользователю увидеть их модели через экран своего девайса. Как в случае с Первым и Вторым Иерусалимским Храмом из данного видео:
Следующий пример также из Италии, однако здесь он реализован в пределах целого региона Апулии и туристического мобильного приложения. Мобильное решение включает в себя карты, новости, справочную информацию; распознавание достопримечательностей, природных мест, поиск объектов сервиса, построение маршрутов. Дополненная реальность также играет в приложении значительную роль: с ее помощью “достраиваются” крепости, интерьеры и ландшафты.
Часто бывает так, что в ходе истории строение не было утрачено, но его облик изменился до неузнаваемости. Показать, каким оно было раньше, можно с помощью добавления модели прямо поверх современного здания.
Следующее видео было сделано относительно давно, на заре активного проникновения дополненной реальности в нашу повседневную жизнь. Однако оно демонстрирует одну очень хорошую идею: при просмотре исторической модели здания пользователь может менять степень ее прозрачности. Это позволяет лучше понять отличия и изменения архитектуры.
Дополненным слоем могут быть не только 3D-модели, но и старые фотографии, в накладывании которых поверх реального мира есть особый шарм.
Хороший пример, как это было реализовано в Хельсинки:
Если сохранилось достаточное количество фотографического материала, то интересным будет проследить с их помощью смену декад и столетий. Особенно это касается достопримечательностей-символов и визитных карточек городов. Как, к примеру, здание Рейхстага и Бранденбургские ворота в Берлине.
Что касается замков, крепостей и прочих архитектурных комплексов, с помощью дополненной реальности можно восстановить их первоначальный облик, показать, какой была окружающая среда несколько веков назад, вернуть интерьеру былую роскошь, познакомить посетителя с прежними владельцами. Дополненная реальность – это тонкая связующая нить поколений, времен, находящая свое применение там, где безмолвные стены и экспонаты уже бессильны. Приведенные ниже видеопримеры из Финляндии, Великобритании, Испании и Канады показывают, как это может быть реализовано.
Использование дополненной реальности может стать настоящим концептом “путешествия во времени”. Это позволяет посмотреть на уже привычные места по-новому и совершить настоящий исторический тур по городу. Современные объекты и здания соединяются с минувшими событиями прямо на экране мобильного девайса, и зритель может увидеть все так, как если бы он находился на этом месте много лет назад. Дополненная реальность открывает окно в прошлое, делая историю ближе и понятнее.
Технология дополненной реальности набирает все большую популярность: ведущие мировые бренды используют ее в своих рекламных кампаниях, издательства “дополняют” контент своей печатной продукции, учебные заведения применяют ее для лучшего усвоения материала. Многие музеи мира также стали использовать эту технологию, что привело к увеличению количества посетителей. Рассмотрим самые успешные примеры.
1. Национальный музей в Кракове
Филиал Национального музея – галерея польского искусства XIX века, располагающаяся в краковских суконных рядах, – провели масштабную кампанию с дополненной реальностью. Сотрудники музея выбрали 8 картин с наиболее интересными историями. Были составлены сценарии, подобраны актеры, проведены съемки. И картинам просто позволили “рассказать” свою историю: при наведении смартфона на любую из них начиналось захватывающее представление.
Нужно отдать должное предварительной рекламе, проведенной музеем. По всему городу были развешены плакаты и билборды с изображением картины, которая просила людей позвонить ей или отправить sms. Таким образом человек получал приглашение посетить музей и увидеть историю картины. Также была задействована социальная сеть Facebook. В результате грамотного тизинга многие узнали о выставке и поспешили на ее открытие.
Это событие получило широкое освещение в СМИ. За 4 месяца с момента открытия выставки музей посетили практически 94 000 человек.
2. Военно-морской музей в Гдыне
21 мая 2016 года в Военно-морском музее Гдыни прошло одно из самых ярких ежегодных событий – Ночь Музеев. Как правило, подготовка к ней ведется за несколько месяцев, придумываются необычные сценарии, акции, – все, чтобы можно было удивить посетителя. В этот раз была сделана инсталляция с дополненной реальностью “Magic Mirror”: на большом экране гости музея могли увидеть себя… под водой в аквалангах! Был добавлен необходимый “антураж”: рыбы, водоросли, кораллы. Кроме того, над головами время от времени появлялись облака с шуточными репликами.
Задумка явно пришлась публике по душе – за 6 часов инсталляцию посетили 2600 участников всех возрастов.
3. Американский музей естественной истории
Некоторым диорамам из экспозиции данного музея уже более 100 лет. Очевидно, что это заставляет скучать рядового посетителя, знакомого с фильмами и играми. Как добавить скелетам интерактивности? Как “оживить” динозавров? Дополненная реальность предлагает свое решение: поверх реальных экспонатов накладывается видео, которое буквально погружает зрителя в мир животных. Кроме того, в специальном окошке отображается справка с интересной информацией об экспонате.
4. Арт-шоу дополненной реальности в Нью-Йорке
Искусство оживает и приобретает новые грани с помощью дополненной реальности. Доказательство тому – творчество мексиканской художницы Юнуен Эспарца (Yunuen Esparza), выставка работ которой проводилась в галерее The Grady Alexis в Нью-Йорке с декабря 2015 по январь 2016 года.
Зрители могли не только наслаждаться прекрасными работами художницы, но и открывать их для себя по-новому через экраны девайсов. Так можно было найти другую идейную интерпретацию, а также точнее уловить задумку автора.
5. Арт-шоу в Лос-Анджелесе
Еще один пример, как дополненная и виртуальная реальность становится искусством. В мае 2017 года галерея District в центре Лос-Анджелеса проводила арт-шоу под названием “Везде, но нигде”.
Посетители могли увидеть кинетическую скульптуру дополненной реальности с твиттер-фидами, линографические отпечатки, скульптуры раку и другие арт-объекты, использующие дополненную и виртуальную реальность. Атмосферу события хорошо передает это видео:
6. Музей Акрополя в Афинах
Новые увлекательные истории становятся доступными посетителям музея Акрополя. Свежий взгляд на историю дают им электронные девайсы: 3D-трэкинг и дополненная реальность обогащают экспозицию цифровым контентом. Увидеть первоначальные цвета скульптур, узнать интересные подробности, послушать захватывающие истории, – все эти возможности отныне предоставляет обычный смартфон или планшет. Дополненная реальность облегчает доступ к информации, делает ее наглядной, простой для усвоения, а игровая составляющая не дает посетителю заскучать.
7. Музей искусства и истории в Женеве
Крупнейший музей Швейцарии показал пример локального использования дополненной реальности. В рамках временной выставки “Тело и дух” посетителям было предложено увидеть 3D-модели античных скульптур. Кроме детального просмотра древних шедевров со всех сторон, пользователь мог получить подробную информацию о произведении искусства в один клик.
8. Детройтский институт искусств
Интересную идею реализовал Детройтский институт искусств в своем приложении Lumin, которое вышло 25 января 2017 года. Чтобы помочь посетителю быстрее отыскать различные экспонаты и углубить свое взаимодействие с коллекцией заведения, было решено использовать дополненную реальность Google Tango. Таким образом Детройтский институт искусств стал первым музеем в мире, который совместил 3D-ориентирование и дополненную реальность в общедоступный мобильный тур. Мы полагаем, что в скором времени разработкой заинтересуются все крупные мировые музеи.
26 ноября 2017 года в Москве во второй раз состоится Digital Fest for kids&teens — фестиваль цифровых технологий для школьников и их родителей. Мероприятие проводит Школа цифрового творчества Кодабра, генеральный партнер — «Рыбаков фонд». Цель фестиваля — вместе с экспертами из IT-компаний привлечь детей и подростков к разработке собственных цифровых проектов и помочь ребятам стать востребованными специалистами в условиях цифровой экономики в ближайшие 5-10 лет.
В программе фестиваля — более 50 мастер-классов и лекций на волнующие поколение Z темы.
Сотрудники российских и международных IT-компаний (Mail.ru Group, QIWI, «Яндекс», Huawei, Wargaming) и ведущих научно-образовательных учреждений (Высшая школа экономики, Московский Политех, Курчатовский институт) расскажут о технологиях простым языком и ответят на каверзные вопросы детей. Участники услышат о секретах работы поиска «Яндекс», интернете вещей, дополненной реальности.
Между лекциями подростки смогут попробовать себя в роли разработчиков игр и приложений, тестировщиков и дизайнеров: для этого достаточно посетить мастер-класс по программированию игр, электронике или 3D-моделированию. Кроме того, на мастер-классах ребята смогут узнать лайфхаки для киберспорта от капитана команды Virtus.pro Алексея «LeX» Колесникова, повысить свою финансовую грамотность с помощью образовательной программы QIWI FINTEEN, начать правильно стримить в Twitch под руководством ведущей популярного шоу про игры Евгении Корнеевой из компании Иннова. А еще — протестировать джедайский меч, волшебную палочку или детектор Чужих вместе с Ольгой Прудковской из творческой группы «Остранна». В программе и воркшопы от преподавателей Кодабры для участников от 7 лет.
Особенностью Digital Fest for kids&teens в этом году станет «Аллея цифровых проектов». Участники получат уникальную возможность — представить свой проект на главной сцене фестиваля перед большой аудиторией и услышать от ведущих программистов крупных IT-компаний, как его доработать и тиражировать. Подать заявку в отборочный тур можно до 10 ноября, к участию приглашаются дети и подростки от 8 до 17 лет.
«Цифровые навыки — это, безусловно, “новая норма”, но вот вопрос: как развитие навыков не превратить в самоцель? В нашем представлении — добавить в задачи гуманитарную составляющую. Мы хотим рассказать подросткам о мировой инициативе philtech — технологиях, которые помогают людям помогать другим людям, — сказала Алена Светушкова, вице-президент “Рыбаков Фонда”. — Учиться кодингу, пробовать “на вкус” новые digital-профессии и при этом создавать полезные сервисы для человечества или решения в области экологии, — это удивительная возможность, которую открывает philtech. Мы надеемся, что кто-то из ребят, участвующих в фестивале Digital Fest for kids&teens, через несколько лет придет в акселератор PhilTech со своим стартапом, который нацелится на решение глобальных вызовов экологического или гуманитарного характера».
«В течение нескольких лет QIWI поддерживает инициативы Кодабры не только как партнер, но и как активный участник. Фестиваль Digital Fest for kids&teens имеет уникальный иммерсивный формат, сочетающий теорию и практику, помогающий детям получить еще больше знаний о современных технологиях и “зарядиться” ими при выборе профессии, — сказала Елена Луценко, руководитель образовательных программ QIWI FINTEEN. — В этом году на фестивале мы представим свой эдьютеймент на тему цифровых финансовых технологий. Игра “Финансовый Абсолют” успела зарекомендовать себя как уникальный финансовый симулятор электронного кошелька на ведущих молодежных площадках — лагере “Артек” и Всемирном фестивале молодежи и студентов. В нашу онлайн-игру легко интегрируются офлайн-активности. Мы поделимся с участниками Фестиваля данными о финансовом поведении поколения Z. Затронем такие важные темы, как планирование, использование электронных денег, перевод и платежи. А потом попрактикуем все это с помощью нашей игры».
В этом году организаторы ожидают 1500 гостей. Каждый из участников сможет выбрать активности по интересам. Дети и подростки узнают о новых профессиях из первых рук и попробуют себя в роли создателей. А родители послушают специалистов о секретах воспитания поколения Z и о современных образовательных технологиях.
Подробная информация, программа и билеты доступны на сайте.
Справочная информация:
Digital Festival
Дата: 26 ноября 2017 г., с 9:00 до 19:00
Место проведения: Новая школа
Адрес: Мосфильмовская, 88, корп. 5
Контакты: +7 916 471-86-20, e-mail: info@digitalfest.ru
Организатор фестиваля – Школа цифрового творчества Кодабра
Генеральный партнер: «Рыбаков Фонд»
Наблюдая за прогрессивно растущим появлением новых видео-роликов и пресс-релизов приложений с использованием ARKit, становится очевидным что технология будет иметь очень широкое применение, за счёт своих огромных возможностей.
Напомним, что в июне 2017 Apple анонсировала свою новую библиотеку для работы с дополненной реальностью под названием ARKit. За очень короткий срок с использованием этой технологии появилось множество разработок и приложений которые, однако, смогут быть опубликованы в App Store только после выхода официального обновления iOS 11, запланированного на 19 сентября этого года.
В этой статье мы рассмотрим основные направления применения этой технологии и выделим наиболее интересные приложения. Но сперва пару слов о самой технологии.
Если говорить в целом о дополненной реальности (AR), то надо отметить, что это не абсолютно новое явление. Оно возникло с тех пор, как разработчику стали доступны индивидуальные фреймы полученные от камеры устройства. Если не говорить о нашумевшем развлечении Pokemon GO, то на сегодняшний день появилась масса приложений AR отображающих дополнительную информацию по наведению камеры устройства на QR-код или на изображение-маркер. Это безусловно приложения AR имеющие практическую полезность, но, как заметили некоторые разработчики, корректнее было бы назвать эту технологию “дополненным изображением” или “дополненным QR-кодом” – поскольку речь здесь не ведётся о погружении в реальность окружающего мира, без привязки к маркеру или GPS локации. Другая история – это очки Google Glass, которые хорошо решают проблему удобства погружения в реальный мир, но предполагают не более, чем 2D изображения висящие в воздухе перед глазами пользователя. На практике такие очки хорошо заменяют собой функционал других устройств, яркий пример здесь – это навигация внутри города-мегаполиса. В силу ряда причин Google Glass по сей день не получили широкого распространения среди конечного пользователя. Еще один пример широкого распространения AR – это приложения способные с помощью нейросетей изменять лицо, цвет волос, бэкграунд и проч. на сэлфи-снимке – это крутые штуки, но их практическая применимость в повседневной жизни не велика.
Итак, в чём же инновация ARKit с точки зрения погружаемости в реальный мир, развлечений, практической пользы и удобства пользования? Отвечая на этот вопрос обратим внимание на две основных фичи этой технологии:
Далее на горизонтальной поверхности была продемонстрирована целая анимированная 3D сцена, открывающая небывалые возможности для игр.
Используя эти фичи, технология открывает огромные возможности и это при том, что она работает только с использованием камеры, процессора и сенсоров движения. Никаких датчиков глубины, как в случае с Google Tango, здесь не используется.
Читайте наш подробный обзор демоприложений с применением ARKit на Хабрахабре!
На прошлой неделе в Сан-Франциско, Google показал приложение Oz. Oz – своего рода иллюстрированная книга дополненной реальности: она размещает анимированных персонажей из Волшебника страны Оз в материальный мир, когда просматриваешь через камеру смартфона.Я попробовала его несколькими месяцами ранее на Google I/O, работая на платформе Tango AR, и содержание не изменилось. Но опыт был намного более интересным — потому что впервые, он мог работать на телефоне, что я использую каждый день.
Эта версия Oz была основана на системе под названием ARCore, который дебютировала сегодня как limited preview. Как его имя предполагает, ARCore – эквивалент Android Apple ARKit: испеченное – на платформе дополненной реальности для разработчиков. В тех случаях, когда пользовательские аппаратные требования Tango не позволяли ему томиться на посредственных смартфонах, ARCore менее мощный, но более доступный. Оно запускается на телефонах Google Pixel и Samsung Galaxy S8, поддерживаемых Android 7.0 Nougat, а также ее недавно выпущенным преемником Android Oreo. Официальный запуск запланирован этой зимой, когда Google обещает, что ARCore будет работать на 100 миллионах существующих и предстоящих устройствах.
Google испытывает очевидное давление, чтобы конкурировать с легкой версией Apple AR, который произвел маленькую волну умных экспериментов начиная с ее объявления в июне. Но глава компании по дополненной и виртуальной реальности, Clay Bavor, описывает ARCore как намеренный долгосрочный продукт Tango. “Наш подход с Tango должен был не ограничить нас”, говорит Bavor. “Это действительно позволяло нам изучить много, выяснить то, что варианты использования и продвигают технологию — перед тем, что было бы возможно со стандартными аппаратными средствами смартфона”. Google выпускал несколько потребительских товаров с Tango, но у них было мало внимания. Между тем он говорит, Google брал основные части и адаптировал их к обычным телефонам, где они могли работать без двух дополнительных камер Tango.
Теперь, когда Google считает ARCore достаточно хорошим для широкого выпуска, устройства с торговой маркой Tango — как Asus ZenFone AR, который выходил всего несколько недель назад — кажется, вещь прошлого. “Я думаю, что Tango исчезает на заднем плане, как более благоприятная технология, которая работает за кулисами”, говорит Bavor. Она не мертва технически; Google, предположительно, продолжит стремиться к новым и лучшим камерам на основе технологии Tango, как датчик глубины. Но они были бы добавлены к телефонам как элемент ARCore, не дискретная функция.
Поскольку Google описывает его, у ARCore есть три основных компонента. Первым является отслеживание движения, который оценивает относительное местоположение телефона, основанного на местоположении на внутренних датчиках и видеозаписях — таким образом, Вы можете прикрепить объекты в одном месте и идти вокруг них. Вторым является понимание окружения, которое использует камеру, чтобы обнаружить плоские поверхности. Третьей является оценка освещения, которая помогает виртуальным рекизитам бросать точные тени и иначе согласоваться с их средой. Google также демонстрирует несколько полуинтерактивных приемов. В простом демонстрационном приложении Вы можете вы можете установить маленький талисман Android в виртуальном лесу, где он будет махать, когда Вы направите телефон на него. И в Oz, Трусливый Лев прыгнет в страхе, если Вы выпускаете световые сигналы.
Это тот же вид возможностей, которые Вы найдете в ARKit Apple, и я не провела достаточно времени ни с одной платформой, чтобы строго сравнить их качество. Но моя контролируемая демонстрация в офисах Google была одним из лучших опытов, который я имела с AR на телефоне. Объекты не дрожали, когда я шла вокруг них, способ, который я видела даже, что некоторые официальные демонстрационные примеры ARKit делают. Реквизиты были на удивление хорошими, когда я отворачивалась от камеры или закрывала ее, хотя они не могли восстановиться, когда я опустила телефон и прогуливалась по конференц-залу.
Разработчики Android могут сделать приложения дополненной реальности без ARCore, точно так же, как разработчики iOS могут обойтись без ARKit, и Google не создает для каждого случая возможного применения. ARCore фокусируется на обнаружении плоскостей, не человеческих тел или черт лица, несмотря на то, что персонажи в Oz действительно появляются, когда камера видит поверхность. Но Bavor обещает, что для основного отслеживания AR, Google оптимизировал производительность ARCore больше, чем мог внешний разработчик. «Уровень качества, возможности, то, что он может сделать, я думаю, будет на несколько уровней выше других решений».
Google также пытается упростить сборку для ARCore. Опытные разработчики могут использовать Java/OpenGL, Unity и Unreal, и люди, которые плохо знакомы с 3D проектом, могут экспортировать объекты ARCore из Google Tilt Brush приложение для рисования или VR инструмент моделирования Blocks, которые Google запустил в прошлом месяце. Google также выпускает две экспериментальных, фокусируемых на AR сборки Chromium: веб-браузер на базе Android, использующим ARCore и iOS на основе ARKit Apple. Я использовал браузер Android, чтобы протестировать ограниченную версию инструмента предварительного просмотра мебели интернет-магазина Wayfair, который существует как специальное приложение для Tango. Оно грузилось не быстро, но как только запустилось, это работало почти так же гладко как основанный на приложении эквивалент.
Не все инструменты Tango адаптируются так хорошо к ARCore. Одно приложение под названием Конструктор, например, полагается на инфракрасный датчик глубины камеры Tango, чтобы создать подробные 3D сетки. «Понимание окружающей среды, как бы то ни было, действительно является способом обнаружения поверхностей для размещения вещей, в отличие от всех трехмерных структур», – говорит Bavor. ARCore также имеет шкалу оценок на основе канала камеры, в то время как Tango непосредственно измеряет расстояние. Вещи как предварительные просмотры мебели Wayfair могли бы быть менее точными в результате несмотря на то, что AR директор продукта, Nikhil Chandhok говорит, что “для всех приложений, которые мы считаем, что пользователи хотят”, различие незначительно.
Что хотят пользователи? После трех лет разработчики Tango нашли некоторые забавные и интересные вещи сделать с AR. Bavor говорит, что люди «загораются», когда они помещают невозможные объекты в мир, и приложения дизайна интерьера походят на естественную адаптацию. На ARCore кто-то даже взломал приложение для сложной эспрессо-машины Google – если вы задержите свой телефон, вы увидите инструкции, такие как «Положите ваши основания здесь» или «Не прикасайтесь к этой части, она горячая», наложенная на камеру образ.
Но лучшие AR-приложения могут не появиться, пока другие продукты Google не продвинутся. В сочетании с более точными картографическими данными, говорит Bavor, ARCore может позволить Вашему телефону указать на определенные здания или углы улиц. Он также переводит в рабочее состояние “визуальную службу расположения” Google, о которой недавно объявили”, которая, как предполагается, точно определяет внутренние расположения в нескольких сантиметрах. С VPS Вы могли оставить подставку AR и возвратиться к ней намного позже, или даже оставить ее для кого-то еще, чтобы найти.
Программа дополненной реальности Google может также пересечься с ее стремлением к визуальному поиску. Один из членов команды ARCore – Jon Wiley, раньше ведущий проектировщик Google Search. Теперь директор компании иммерсивного проектирования, он думает, комбинируя ARCore с визуальным средством поиска как Google Lens, можно вытянуть человеко-машинное взаимодействие больше к “человеческой” стороне спектра. Если смартфоны собираются следовать за нашими мыслительными процессами а не наоборот, они должны видеть мир как, мы делаем, говорит Wiley. “Получение телефона и получение реального мира выстроиться в линию являются невероятной технической проблемой, но это также предлагает возможность иметь намного более интуитивный интерфейс”.
Для примера того, как это может работать, представьте себе поиск инструкций – например, руководство к этой сложной машине эспрессо – показывая Google изображение объекта. Визуальный поиск мог идентифицировать его автоматически, и дополненная реальность могла предложить наложение инструкций вместо ссылки на YouTube видео или письменное руководство. “Мы работаем очень тесно с командой Google Lens, и я рассматриваю ARCore как один из многих компонентов, которые войдут в опыт как Lens”, говорит Bavor. “Ничего не объявляйте об этом прямо сейчас, но давайте просто скажем, что мы думаем, что ARCore собирается сделать все это более интересным, более мощным и более полезным для людей.”
Ничего из этого не произойдет в ближайшем будущем, и мы не должны слишком много думать о максимальной доступности ARCore. Помимо Samsung, Google говорит, что она работает с Huawei, Asus и LG среди других производителей, чтобы достичь своей цели в 100 миллионов к этой зиме. Но компания обещала подобный подробный перечень партнерств для платформы Daydream VR, и некоторые из тех телефонных производителей все еще не поставили. Однако ARCore находится в лучшей позиции, чем Daydream. Она выпускается сразу же на популярном Galaxy S8, и Вам не нужны специальные аксессуары, чтобы использовать его. ARCore может также извлечь выгоду из работы, которую разработчики iOS сделали с ARKit, если достаточно просто портировать их приложения на Android.
За всю работу, проделанную компанией Google в Tango, ее самая большая возможность не делает Android самой «мощной» платформой AR. Это увеличивает пространство AR достаточно, чтобы люди постоянно использовали его с такими сервисами, как Maps и Lens, независимо от операционной системы. «Мы здесь, чтобы создавать отличные продукты, которые используют многие люди, и это, вероятно, означает для тех приложений, где они находятся. И это включает iOS”, говорит Bavor. Дополненная реальность предлагает совершенно новый способ посмотреть на мир — и неважно какое окно Вы просматриваете, Google проектирует инструменты, чтобы интерпретировать то, что Вы видите.
Источник: https://www.theverge.com/2017/8/29/16219696/google-arcore-augmented-reality-platform-announce-release-pixel-samsung
Открыт прием заявок на ARKit Hack – первый онлайн-хакатон FunTech-проектов, созданных на стыке фана и технологий дополненной реальности. Прием проектов участников продлиться до 25 августа. Организаторами хакатона выступают AVRA. AR/VR Ассоциация совместно с FunCubator и Unity.
Всего два месяца назад Apple анонсировали новую платформу для дополненной реальности – ARKit, которая будет доступна пользователям осенью этого года на iPad и iPhone.
Но уже сейчас интернет взрывается от креативных кейсов применения дополненной реальности: от точной линейки для замеров комнаты до входа через виртуальные порталы в джунгли или на футбольный матч. И все это без использования сложных устройств, меток и картинок – нужен только iPhone или iPad.
Мир замер в предвкушении новых захватывающих проектов, игр и развлечений, таких же популярных, как Pokémon Go.
Цель онлайн-хакатона ARKit Hack – способствовать появлению развлекательных, фановых проектов с дополненной реальностью, созданных на ARKit и Unity. Эти проекты смогут войти в число первых кейсов, которые увидит мир с открытием ARKit, и завоевать массовую аудиторию. В настоящее время, по подсчетам Artillry.co, в мире насчитывается у потребителей около 380 млн. устройств, поддерживающих технологию ARKit, а к концу 2017 года их число увеличится до 505 млн. устройств.
Организаторы ожидают от участников развлекательные проекты, которые:
– технологичны: созданы на ARKit и Unity, а также в синергии с другими технологиями;
– оригинальны в предложенном способе применения AR-технологий;
– зрелищны и драйвовы;
– создают wow-эффект и желание поделиться с друзьям и миром;
– вызывают улыбку, смех и страстный интерес пользователей.
В ходе онлайн-хакатона участники смогут получить консультации технических специалистов от компании Unity, а также других экспертов. Участники предоставляют билд проекта для оценки жюри. В жюри хакатона присутствуют эксперты от FunCubator – Виктор Захарченко и Алмас Абулхаиров, частный ангельский инвестор – Алексей Карлов, эксперт по социальным медиа и продвижению бренда – Андрей Фрольченков, эксперт по AR-технологиям Евгений Борисов и руководитель AVRA Екатерина Филатова.
Три самых фановых и технологичных проекта получат крутые призы от организаторов – от Apple iPad до сертификата на новейший, готовящийся к выходу, iPhone. Участники с оригинальными идеями получат подарки от партнеров. Лучшим проектам будет представлена возможность пройти акселерацию в FunCubator – первом акселераторе FunTech-стартапов.
ARKit Hack – это невероятный драйв, знакомства с новыми технологиями и, прежде всего, уникальная возможность для любого участника воплотить свою идею в крутой проект. Приветствуется творчество, креатив, чувство юмора, эксперименты и желание поразить пользователей!
Подробности на сайте, Facebook
Контакты для получения комментариев:
Екатерина Филатова
info@ar-vr.org
+7-916-041-87-86
Apple объявила об инструменте, который называется ARKit и обеспечит усовершенствованные возможности дополненной реальности на iOS. Предполагается, что это позволит “быстро и стабильно отслеживать движение”, это будет выглядеть так, как будто объекты размещены в реальном пространстве, вместо того, чтобы просто находится над ними. И да, Pokémon Go будут выглядеть лучше.
На сцене Apple показывала очень простую реализацию ARKit: Вы можете отобразить плоскую поверхность стола и поместить чашку на него в реалистичной перспективе, получая информацию с iPhone или с сенсоров iPad и камер. Но Вы можете теоретически сделать намного более сложный опыт. Студия Wingnut AR Питера Джексона появилась с комплексной средой дополненной реальности, сделанной в Unreal Engine, которую ARKit поддерживает вместе с Unity и SceneKit. Демонстрационный пример, как предполагается, будет выпущен как игра “позже в этом году”.
Apple до сих пор вела себя сдержанно в пространстве дополненной реальности, несмотря на то, что CEO Тим Кук сказал в прошлом году, что компания вложила капитал в нее, и что это может быть “огромно”. Популярные сторонние приложения для iOS (как Pokémon Go и Snapchat) со встроенными возможностями AR, но аппаратное и программное обеспечение Apple не были созданы, чтобы включить ее, до сегодняшнего дня.
В некоторой степени Apple играет в догонялки с Google, у которого уже есть его платформа дополненной реальности Tango. Но Tango доступно только на нескольких устройствах на базе Android, в то время как Крейг Федериг из Apple гордится тем, что ARKit будет доступен через экосистему iOS, это – “самая большая платформа AR в мире”.
Источник: https://www.theverge.com/2017/6/5/15732832/apple-augmented-reality-arkit-ar-sdk-wwdc-2017
8 июня в рамках AR/VR/MR Conference 2017 в московском Newsroom Conference Center откроется демозона с последними разработками виртуальной, дополненной и смешанной реальностей.
В выставочной зоне ведущие российские и зарубежные компании представят много крутые гаджеты, VR-игры и полезный софт для работы.
Что будет на стендах компаний в демозоне?
VR Concept — единственная российская компания, которая занимается виртуальным прототипированием. Она покажет свое ПО и позволит посмотреть на макет в виртуальной реальности.
DEUS — привезут с собой уникальный VR-шлем Project TAVRUS. Посетители почувствуют глубину погружения в VR с углом обзора в 150°.
Senso — представители американской компании выставят на стенде сразу два гаджета. Senso Glove DK2 — VR-перчатки с трекингом положения, и Senso Suit — VR-костюм, крирый следит за движениями тела.
VR2GO — дадут посетителям возможность сыграть в три VR-игры. Для лучших игроков предусмотрены призы.
VR квест №1 — на самом большом стенде выставочной зоны можно будет окунуться в VR-квест «Особое мнение».
Homido — российское подразделение французской компании представит различные VR-гарнитуры.
Fibrum — отечественный производитель VR-гаджетов и приложений привезет собственные VR-шлемы и игры.
VR House — перенесет посетителей в виртуальный кинотеатр с помощью VR-шлемов и собственного программного обеспечения.
Трехмерный музей военной истории — позволит посмотреть на тысячи военных экспонатов в виртуальной реальности.
Мастерская — представят свои решения в разработке дизайна и печати на собственном производстве.
Регистрируйтесь и не упускайте возможность прикоснуться к новинкам мира AR-, VR- и MR-технологий на AR/VR/MR Conference 2017.
8 июня в московском конференц-центре Newsroom состоится IV Международный форум AR/VR/MR Conference 2017. AR/VR/MR Conference 2017 — мероприятие, направленное на популяризацию передовых технологий, обсуждение новинок и тенденций, демонстрацию достижений и продвижение бизнеса. На этот раз оно посвящено не только Augmented и Virtual, но и Mixed Reality.
Конференция
В рамках AR/VR/MR Conference 2017 выступят спикеры из компаний, так или иначе связанных с технологиями AR, VR и MR. Конференция пройдет в 2 последовательных потока. Первый будет посвящен разработчикам, второй — бизнесу и маркетингу.
Доклады представят первые лица компаний Yota, Interactive Deluxe Moscow, HoloGroup, ITECH.group, Prosense, XLab, Interactive Lab, Live Nation, VR Concept, Great Gonzo Studio, VR2GO, 1Reality, AR Production.
Главные темы:
• основы создания VR-продуктов и как формировать требования к подрядчику;
• WebVR — инструмент для создания VR-продукта за 1 день;
• VR-офис Yota;
• трансляции в режиме 360° — новый вид взаимодействия со зрителем;
• Mixed Reality. Нюансы применения MR-решений в России.
Демозона
На стендах компаний можно увидеть новинки из области AR/VR/MR: гаджеты, софт, игры.
VR Concept покажет программные решения для различных промышленных отраслей.
DEUS представит Project TAVRUS — шлем, открывающий новые возможности VR.
Senso привезет с собой Senso Glove DK2 — перчатки виртуальной реальности и Senso Siut — набор модулей, отслеживающих движения тела и передающих тактильную связь.
VR2GO предоставит посетителям возможность сыграть в одну из трех VR-игр на выбор.
VR квест №1 даст возможность окунуться в VR-квест «Особое мнение».
Homido покажет свою собственную продукцию — гаджеты и ПО.
Битва стартапов AR/VR/MR Technology
Представители стартапов покажут жюри свои разработки в сфере AR, VR и MR.
Самые перспективные проекты смогут получить:
• стенд на AR/VR/MR Conference в следующем году от организаторов мероприятия;
• финансирование на сумму до 250 000 рублей от бизнес-ангела;
• сертификаты на обучение от ФРИИ;
• сертификат в 150 000 рублей от Tceh для развития стартапа на базе VRlab;
• шлем виртуальной реальности Fibrum Pro от компании Fibrum;
• стенд на следующую конференцию MIXAR от сообщества VAMR.
Дискуссионная панель
Здесь встретятся представители различных компаний, связанных с индустрией AR/VR/MR, чтобы ответить на вопросы аудитории и обсудить такие темы:
• Как попасть в сферу AR/VR/MR?
• Как вызвать интерес со стороны бизнеса?
• Чем могут помочь акселераторы и инкубаторы?
Зарегистрируйтесь и станьте участником одного из главных российских событий в сфере Augmented, Virtual и Mixed Reality.
Прежде чем приступить к обзору приложений дополненной реальности с 3D моделями подводных обитателей для мобильных телефонов, отметим что такие технологии также применяются в реальной подводной среде – прежде всего в бассейнах для плавания и ныряния. Еще в 2009 году немецкий институт прикладных технологий выпустил водонепроницаемую маску со специальным дисплеем дополненной реальности, предназначенную для дайверов. С помощью девайса начинающий ныряльщик может быстро научиться распознавать обитателей подводного мира, подводную флору и фауну прямо в условиях тренировочного бассейна.
Выпуск включил первую подводную игру дополненной реальности, которая превращает дайвера в подводного археолога, которому нужно отыскать ящик с сокровищами. Игровая площадка состоит из шести виртуальных «островов» на морском дне, каждый из которых имеет свою богатую 3D флору и фауну. Но квест не ограничивается лишь поиском сундука. На следующем этапе игроку требуется отыскать секретный ключ, спрятанный в виртуальных мидиях.
Следующим этапом развития подводной дополненной реальности стало появление девайса под названием «Дельфин» – это мультимедийное устройство оснащено большим количеством датчиков и камер, предназначенных для работы на подводных глубинах. В распоряжении ныряльщика есть GPS, Wi-fi, датчик глубины и другие функции:
Выпуск включил первую подводную игру дополненной реальности, которая превращает дайвера в подводного археолога, которому нужно отыскать ящик с сокровищами. Игровая площадка состоит из шести виртуальных «островов» на морском дне, каждый из которых имеет свою богатую 3D флору и фауну. Но квест не ограничивается лишь поиском сундука. На следующем этапе игроку требуется отыскать секретный ключ, спрятанный в виртуальных мидиях.
Следующим этапом развития подводной дополненной реальности стало появление девайса под названием «Дельфин» – это мультимедийное устройство оснащено большим количеством датчиков и камер, предназначенных для работы на подводных глубинах. В распоряжении ныряльщика есть GPS, Wi-fi, датчик глубины и другие функции:
МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ РАБОТЫ С КНИГАМИ И СПРАВОЧНИКАМИ
Теперь перейдём к интересующим нас мобильным приложениям. Большая часть доступных нам приложений относится к изданиям полиграфической продукции, причем дополненная реальность применяется как на страницах книг научных справочников и энциклопедий, так и на отдельных карточках, помещающихся на ладони ребёнка.
Первыми научными энциклопедическими изданиями, широко применившими 3D модели подводных обитателей на своих страницах, стала Книга рекордов Гиннеса, разместившая среди прочего реалистичную модель акулы, а также французский Справочник обитателей средиземноморья на страницах которого с помощью QR кода и мобильного устройства стало доступно огромное количество 3D моделей рыб. Последнее приложение также оснащено дополнительной информацией и возможностью просмотра видеосюжетов по отдельным видам рыб. Оба приложения появились в 2012 году.
Это приложение выпущено тайской компанией дополненной реальности Think Technology в августе 2015 и работает с детской книгой о подводном мире. Сразу отметим что в приложении полностью отсутствует какой-либо интерфейс. Нет никаких инструкций либо указаний, что приводит неопытного пользователя в состояние растерянности сразу же после запуска приложения. Книга содержит 10 сцен, модели рыб достаточно крупные – это придает им дополнительную привлекательность. Везде есть анимация реалистичных движений. Кроме того, сцены содержат много дополнительных элементов в виде подводной флоры и фауны, часто также анимированной. Однако, кроме красивых зацикленных сцен, приложение не содержит никаких сюжетных линий.
Из сегмента приложений дополненной реальности для книг и справочников нас наиболее впечатлила корейское приложение EVO OCEAN выпущенное в 2016 г.
Прежде всего приложение впечатлило своим широким функционалом, который иногда кажется даже несколько сложным.
При начальной загрузке приложения пользователя сразу впечатляет появление на экране пузырьков, очень красивого лоадера, эффект подводного света, а также само появление 3D модели с эффектом “выныривания”.
Анимацию выныривания хочется смотреть снова и снова, и разработчики совершенно не прогадали, добавив для этого специальную кнопку в имеющийся функционал. Что же касается самого стандартного функционала, то пользователю доступны такие функции как управление джойстиком и поглощение другой маленькой рыбы.
Но это только одна сторона приложения, вторая составляющая – это различные “спрятанные” дополнительные функции. Эта опция переводит пользователя из режима включенной камеры дополненной реальности в состояние стационарного отображения 3D объекта. В качестве дополнительных функций может быть анимация разбития экрана, скейл изменения размера 3D модели, визуализация её реалистичных размеров, интерактивный пазл или просмотр видеосюжета об этом конкретном виде рыб. Функционал настолько содержателен и разнообразен, что пользователь наверняка проведет не один час времени с этим приложением.
Но и это еще не всё! Как и следовало ожидать от функционала современного приложения – это элемент фотографии. И здесь фотография представлена во всем функционале современного смартфона: доступна не только задняя камера для фотографии друзей и окружения, но и фронтальная камера для селфи-снимков. Нажатием на отдельные кнопки пользователь может добавлять к изображению рыбы различные водоросли, подводные растения и пузырьки. Функция “поделиться фото” ограничена вайбером и е-мейлом (отсутствие фейсбучного мессенджера очевидно обусловлено спецификой китайской локализации). Однако, в режиме фото совершенно непонятной для нас осталась идея обычных статичных изображений (по всей вероятности, взятых из рендеров используемых моделей). Фотографируемые объекты на наш взгляд могли бы быть представлены анимированными 3D моделями, а эффекты пузырьков динамичными.
Приложение можно протестировать на широком спектре пробных англоязычных маркеров.
ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ КАРТОЧЕК
Теперь отметим примеры приложений выпущенных для миниатюрных карточек. Маркером в этом случае является сама карточка, к изображению которой предъявляются очень высокие требования в виду её маленьких размеров.
Однако заметим что в качестве маркера всегда может выступать и QR код, который будет прекрасно держатся в видоискателе камеры даже не смотря на его маленькие размеры. Пример такого приложения выпустила корейская компания в 2016 году, привязав 3D модели рыб к QR кодам. Модели однако не имеют никаких анимаций, а приложение содержит лишь полупрозрачную инструкцию и битую ссылку на страницу разработчика. Пользователь может рассмотреть модель лишь путем вращения самого QR кода.
Примером полноценного коммерческого проекта для миниатюрных карточек может послужить вьетнамское приложение EKID работающее с легко распознаваемыми и простыми изображениями карточек. Модели озвучены и имеют простейшие анимации. Приложение рассчитано на детей от трех лет и имеет красивый мультяшный интерфейс главного экрана, лоадера и кнопок. Среди эффектов отметим появление названия вида рыбы на экране, а также его звуковое произношение – это ярко демонстрирует образовательную функцию приложения. Также есть функция фото.
Аналогичным приложением является австралийская Enchanted Gallery, кроме функции фото также имеются возможности увеличения / уменьшения и вращения 3D модели. Особенностью этого приложения является сопровождающее сцену звуковое объяснение к каждому виду животного изображенного на карточке.
АКВАРИУМ В МОБИЛЬНОМ ТЕЛЕФОНЕ
Напоследок отметим впечатляющий аквариум выпущенный летом 2015 года японской компанией Sanrio, также прославившейся всемирно известным брендом Hello Kitty. Маркером к приложению служит небольшая вертикальная карточка в виде многослойной инсталляции из картона, хорошо держащаяся в видоискателе камеры даже на большом расстоянии. Сама же инсталляция удобно располагается почти везде в пространстве комнаты: на столе, комоде, книжной полке.
Итак, запускаем приложение и первое “wow” – экран телефона натурально заполняется водой как будто это ёмкость аквариума! Кроме самой этой “заливки” присутствуют анимированные пузырьки с эффектами сияний. Разнообразие анимированных рыб двигается по зацикленным траекториям. Из функционала имеется ускорение модели по тапу по экрану, а также функция фото. Приложение не перегружено кнопками и дополнительными функциями, что на наш взгляд делает его даже более привлекательным для пользователя.
ВИРТУАЛЬНЫЙ 3D АКВАРИУМ
Виртуальный 3D аквариум представляет из себя интерактивную установку дополненной реальности. Изюминкой здесь является возможность заполнять 3D сцену моделями раскрашенными собственноручно детьми. Дети раскрашивают черно-белые маркеры формата А4 которые затем размещаются под сканирующим устройством. Раскрашенная ребёнком рыба превращается в реалистичную 3D модель которая плавает в виртуальном аквариуме вместе с рыбками раскрашенными его соратниками.
Все самые безумные аттракционы, игры и квесты виртуальной реальности на одной площадке.
Игровые гаджеты от Oculus до PlayStation 4, возможность приобрести всё это для себя по специальным ценам с огромными скидками! Образовательная программа с участием гуру игрового рынка и мастер-классы, сюрпризы и розыгрыши для посетителей выставки.
Пожалуйста, приобретайте билеты заранее: https://sashnka.timepad.ru/event/371856/
30 ноября в Москве на AR Conference будет презентован уникальный автоаттракцион виртуальной реальности, который позволит каждому почувствовать себя настоящим пилотом гоночного или раллийного автомобиля.
Подробнее о разработке расскажет один из спикеров бизнес-конференции — Николай Краюшкин, владелец магазина «Виртуальные очки». Тестирование гаджета будет проходить в демозоне мероприятия.
По словам Николая, автоаттракцион имеет движущуюся платформу, кресло и руль Logitech g27, которое максимально реалистично имитирует действия и движения во время гоночных игр. Благодаря шлему виртуальной реальности Oculus Rift CV1 создается полное погружение в атмосферу настоящего ралли.
Автоаттракцион совместим практически со всеми современными гонками: Dirt 3, Assetto Corsa, Grid 2, Live for speed, Dirt Rally и др.
Выставочная зона AR Conference — это must have для тех, кто увлекается инновациями и технологиями дополненной и виртуальной реальности.
Узнать о мировом опыте, новых тенденциях, стратегиях по развитию AR/VR-индустрии в России, можно будет на бизнес-площадке мероприятия. Детальнее о спикерах — здесь: http://ar-conf.ru/ru/speakers
Протестируйте первыми новые и эксклюзивные AR- и VR-гаджеты 30 ноября на AR Conference. Регистрация — на официальном сайте мероприятия http://ar-conf.ru/ru/registration.
Дата: 30.11.2016 года
Время: с 10:00 до 18:00
Место: отель «Novotel Москва Сити» ( Пресненская наб., 2)
Организатор: Выставочная компания Smile-Expo
Аккредитация для СМИ обязательна.
Контактное лицо: Лариса Веремеенко l.veremeenko@smileexpo.ru
Каждый день в новостях мы слышим о множестве дорожных происшествий, уносящих человеческие жизни. По статистике, в особой зоне риска находятся мотоциклисты. Лучший способ избежать аварии – принять превентивные меры. Именно ради этой цели и был создан следующий гаджет.
Впервые в России на инновационной площадке AR Conference будет презентован предупреждающий шлем LiveMap http://ar-conf.ru/ru/registration. Его особенностью является встроенная система навигации с дополненной реальностью, которая поможет мотоциклистам быстро реагировать на непредвиденные ситуации, предотвращая дорожные происшествия.
На конференции AR Conference основатель проекта Андрей Артищев расскажет, как мотошлем с дополненной реальностью сможет стать незаменимой частью мотоциклетной экипировки, спасающей человеческие жизни.
Над сознанием LiveMap совместно работали российские, американские и японские разработчики. В его основу положен принцип действия навигационных шлемов для летчиков, поэтому изображение транслируется четко, независимо от наружного освещения. Картинка прозрачна и расположена в верхней части устройства, что позволяет мотоциклисту сохранять обзор при езде.
Создатель устройства отметил: «Шлем предлагает мотоциклистам то же, что предлагают своим клиентам, к примеру, BMW или Mercedes. В панели их автомобилей под лобовыми стеклами встраиваются проекторы, отображающие данные с компьютера перед водителем. Это проверенное временем решение удобно, к тому же нет нужды сводить взгляд с дороги, так как картинка выводится прямо перед вами».
Таким образом, гаджет лишен недостатков большинства очков и шлемов дополненной реальности, с которыми сталкиваются пользователи при использовании на велосипеде, лыжах, мотоцикле, в машине и пр.
Проект LiveMap вышел в финал конкурса TechCrunch Hardware Battlefield и полуфинал соревнования Make It Wearable от компании Intel.
Узнать о современных тенденциях, стратегиях развития, а также актуальном опыте развития AR/VR-индустрии в России и мире можно будет на бизнес-площадке события. Больше информации о спикерах – здесь: http://ar-conf.ru/ru/speakers.
Стать первыми испытателями уникального мотошлема LiveMap можно 30 ноября на AR Conference. Регистрация – на официальном сайте конференции http://ar-conf.ru/ru.
Дата: 30.11.2016 года
Время: с 10:00 до 18:00
Место: отель «Novotel Москва Сити» ( Пресненская наб., 2)
Организатор: Выставочная компания Smile-Expo
Аккредитация для СМИ обязательна.
Контактное лицо: Лариса Веремеенко l.veremeenko@smileexpo.ru
10-13 сентября В Минске прошла выставка «Упаковка и склад», на которой присутствовали Константин Петрашко (ООО «Constflash») и Сергеев Павел (директор компании ООО «Goodnet»), которые, на данный момент единственные в Беларуси, занимаются разработкой приложений, использующих дополненную реальность.
Корреспондент канала СТВ настолько заинтересовалась технологией дополненной реальности, что взяла у Константина и Павла небольшое интервью, где они рассказали о новой, пока, для Беларуси технологии.
-Ребят, чем сегодня вы собираетесь шокировать белорусский народ. Все таки мы привыкли к стандартному понимаю упаковки. Что же предлагаете вы?
Константин:
Дополненная Реальность «augmented reality» это сама возможность привязывать трехмерные объекты к реальному миру. К виртуальной реальности мы привыкли, а дополненная реальность она дополняет, дает возможность «привязать» любой контент. Т.е. в реальном мире мы можем разместить дополнительную информацию, которой как бы не существует. При помощи таких вещей как планшет, мобильный телефон, если это какая-нибудь выставка – это может быть видеокамера с компьютером или монитором, эту информацию можно увидеть. Пользователь получает удобный продукт для себя, который, конечно, многим непривычный. Наши люди пока в шоке. Но в мировом масштабе мы не предлагаем ничего нового. В Европе эта технология уже используется. В Америке она пришла буквально пару лет назад.
Павел:
Когда к простому буклетику можно добавить целый 3D-мир, яркий, с большими возможностями и повысить взаимодействие пользователя с продуктом компании – это один из ярчайших способов стать более конкурентным, более заметным и уникальным.
-Расскажите, как это происходит, то, что вы так красиво рассказали: покупатель подходит и что дальше происходит с товаром у которого есть возможность приложения?
Константин:
Мы не будем рассказывать что-то новое, мы расскажем, как делают в Европе и Америке компании, которые уже используют дополненную реальность в своих продуктах. На упаковке, особенно если это небольшой товар, мы не можем поместить большое количество информации. Пользователь не может узнать, что там внутри, почти пощупать. Что тогда мы предлагаем с помощью дополненной реальности. Человек берет свой мобильный телефон или планшет, скачивает приложение или приложение у него уже может быть установлено. Он приходит в магазин и на привычную уже упаковку, которая будет помечена знаком, что работает с дополненной реальностью, наводит камеру устройства и получает от видео презентации товара до какого-то уникального контента или перехода по ссылкам. И что больше всего людям интересно: он получает трехмерный дубликат модели, которую мы можем создать, а ее пользователь может рассмотреть с разных сторон.
Павел:
Один из примеров, который может быть более понятным: журнал «Ikea» с уже установленным приложением. Когда ты можешь журнал «Ikea» принести к себе домой, положить посреди комнаты и выбрать любую мебель. И так можно с помощью журнала «Ikea» укомплектовать полностью весь дом и посмотреть, как бы он смотрелся в реальном мире, в реальных размерах. Это достаточно удобно, когда большой 3D-объект можно обойти вокруг осмотреть. Точно так же можно осмотреть любую мебель. Даже можно мерить одежду в онлайн пространстве. Наводится планшет или телефон на платье в интернет-магазине и ты можешь мерить его на себе и примерять сразу по размеру, по цвету. Можно подбирать себе маникюр, цвет волос, красить стены в любой цвет. Можно анимировать объекты на буклете. С помощью дополненной реальности можно делать что угодно. В будущем по телевидению, скорее всего, будет идти реклама именно с дополненной реальностью. Пользователь будет подносить свой планшет или googleglass-очки с камерой к телевизору, и получать, таким образом, целый дополнительный 3D-мир, с которым можно взаимодействовать, тут же заказывать, тут же нажимать какие-нибудь кнопки в виртуальном пространстве. Поэтому это технология будущего и это достаточно такая с одной стороны интересная, с другой стороны страшная технология, потому что как измениться мир, никто не знает. Но он обязательно измениться.
– Сегодня белорусский покупатель привык к тому, что он приходит в магазин, он видит упаковку, видит все, что написано на упаковке, и он определился. Красивая упаковка – берут больше, менее красивая упаковка – берут меньше. Как вы думаете, Ваша такая, не побоюсь этого слова, инновация, приживется в Беларуси сегодня?
Константин:
Мы приложим усилия для того, что бы человек, именно непосредственно человек, который будет взаимодействовать с товаром, пользователь, чтобы ему было доступно и понятно как работать. Это первый барьер. Сейчас у нас ведь есть много стартапов таких, и если посмотреть в общем на беларусов, то люди готовы к тому, что что-то меняется, появляется что-то новое. Если делать ставку на молодежь, вы знаете уже каждый ходит с мобильным телефоном, продуктом взаимодействия может быть, скажем, игра. Представляете, насколько повысится продажа какого-нибудь продукта. Лего уже сделали это. Сейчас можно взять коробку с Лего, подойти к экрану и на этой коробке будет стоять собранный трехмерный объект.
Павел:
Ребенку его сразу хочется купить. Потому что этот объект еще и говорит: «купи меня, малыш».
Константин:
Насколько это правильно моральной точки зрения мы не беремся судить. Но, в общем, полезная функция и барьер снят, потому что это просто: 3 строки qr-код, по которому нужно скачать приложение, установить его и навести камеру, чтобы посмотреть универсальный контент.
-Т.е. ваша упаковка, это как упаковка будущего?
Павел:
Да, это упаковка будущего. И есть современные исследования, по которым видна динамика развития планшетов и мобильных телефонов и она сравнивается с динамикой развития augmented reality. У них очень похожий график. Т.е. даже за 10 лет видно разницу. Ведь сейчас у каждого человека есть мобильный телефон, когда лет 10-15 назад ни у кого их не было. Точно так же происходит сейчас с дополненной реальностью, такой период, когда использование только зарождается. Пройдет лет 5 и даже в нашей стране, в Беларуси, скорее всего, у каждого второго человека будет уже установлено такое приложение. Поэтому будущее за augmented reality.
Константин:
Мы привыкли что, сначала Америка, Европа, Россия, Беларусь, так идет внедрение технологий. Здесь мы направлены на то, чтобы белорусского потребителя, белорусского производителя в этом технологическом вопросе продвинуть вперед. В России она еще только-только зарождается. Первая конференция планируется по дополненной реальности, где берется ограниченное количество людей. Почему мы должны? Что мешает для своей собственной страны привнести. Показать что мы – продвинутая, инновационная страна. Доказать и миру и себе, в принципе.
– Насколько будет дороже товар, который будет использовать дополненную реальность. Как-то рассчитывали в процентном соотношении?
Константин:
Если у товара объем, к примеру, больше 1000 единиц, то стоимость создания приложения просто растворяется. Мы его создаем один раз, закачиваем в googleplay, appstore, windowsphone и все. Т.е. это один раз созданное приложение, которое потом может устанавливаться тысячей человек, миллионом человек. Они взаимодействуют с товаром с одним, можно обновлять что-то в этом приложении, поэтому цена получается небольшая.
– Т.е. это получается какой-то единичный гонорар, а приложение потом можно обновлять?
Константин:
Конечно.
– Еще такой вопрос. Вы уже обращались к производителям? Производители понимают, что вы хотите им предложить в целях развития?
Константин:
Не все продвинутые. Но здесь не нужно много рассказывать. Мы подошли, мы показываем наш презентационный буклет, показываем планшет, у каждого есть планшет, у каждого есть продукция, этикетка. Мы наводим камеру и они видят то, что видели вы. Все. А потом мы только отвечаем на вопросы, и люди уже думают.
Павел:
У нас в Беларуси уже есть несколько клиентов, для которых мы успешно провели ряд мероприятий, создали им приложения и эти приложения, продукт, который получился, был презентован на московской выставке и скоро будет презентация в Беларуси. Эти приложения уже используются и используются успешно. Т.е. если кто-то захочет узнать насколько эффективно они работают, насколько качественно сделана эта работа, мы можем при обращении к нам дать контакты наших клиентов, которые могут рекомендацию, продемонстрировать.
Самый крупный портал онлайн-обучения coursera.org теперь предлагает ознакомительный курс о дополненной реальности. Авторы курса – ведущие специалисты института Mines-Télécom, Франция. Язык преподавания – английский.
Обучение рассчитано на 5 недель, в течение которых слушатели получат представление о том, что такое дополненная и смешанная реальность, разберутся с распознаванием изображений и трекингом объектов, а также научатся использовать геолокацию для создания дополненной реальности. Предусмотрено знакомство со стандартом ISO-ARAF, инновационным языком для отображения контента данного типа. В результате обучения пользователи научатся создавать три вида приложений дополненной реальности.
Записаться на курс можно по ссылке: https://www.coursera.org/learn/augmented-reality/
Сфера распространения дополненной реальности необычайно широка – от промышленности и медицины до образования и культуры. Универсальность технологии привела к тому, что сегодня нельзя представить себе область, где ее нельзя было бы применить. В этой статье мы рассмотрим, как дополненная реальность реализуется в сфере туризма.
• ПЕРЕД ВЫЕЗДОМ
Не секрет, что туристические услуги в какой-то степени виртуальны и неосязаемы: если вы никогда не были во Вьетнаме или Перу, очень сложно, даже имея фотографии и видео, представить, как будет выглядеть ваше путешествие. Дополненная реальность в этом смысле может помочь принять решение о поездке. Еще до отправления в страну назначения вы сможете увидеть ожидающие вас пейзажи и достопримечательности. А буклет туристической фирмы с использованием дополненной реальности сделает покупку простой и удобной – нужно всего лишь навести камеру девайса на страницы, чтобы посмотреть новые туры и связаться с агентством по телефону.
• МУЗЕИ И ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ
Основной компонент путешествий – это посещение знаковых мест и осмотр достопримечательностей. Видео ниже демонстрирует, как в современных музеях оживают экспонаты, а стенды становятся интерактивными площадками. Также дополненная реальность поможет посетителям сориентироваться в пространстве и найти нужный зал.
Благодаря дополненной реальности появилась уникальная возможность путешествовать во времени. Теперь можно увидеть, как выглядели здания, улицы и города много лет назад. Окунаясь в атмосферу минувших эпох, туристы становятся полноправными участниками различных событий прошлого.
Подобные приложения носят не только познавательный, но и развлекательный характер. Так, киноманы могут встретиться с любимыми фрагментами фильмов на улицах Лондона, а любители животных – сфотографироваться рядом с тигром или пандой.
• НАВИГАЦИЯ И ОБЪЕКТЫ СЕРВИСА
Дополненная реальность поможет сориентироваться в незнакомом городе, разобраться в сложной схеме метрополитена, попасть на нужную остановку. Теперь она заменяет собой толщи бумажных карт и путеводителей. Кроме того, ваш девайс подскажет, где перекусить, остановиться на ночлег, найти обменник или почтовое отделение.
Незаменимым для путешественников будет приложение по поиску отправной точки. Вы можете поставить маркер на машину, велосипед или остановку общественного транспорта, а затем смело отправляться исследовать город. Будьте уверены, с помощью дополненной реальности вы легко найдете дорогу назад.
• АЭРОПОРТЫ
Чтобы не потеряться в огромном пространстве аэропорта, можно и нужно использовать дополненную реальность! Отпадает необходимость искать табло и указатели – нужный терминал найти проще простого. Специальные обозначения дадут понять, где выпить кофе, сдать багаж, купить сувениры. Также можно мгновенно купить билет и получить информацию о бонусных баллах от авиакомпаний.
• ОТЕЛИ И РЕСТОРАНЫ
Узнать об отелях поблизости, увидеть цены и фото, забронировать номер – с помощью дополненной реальности это доступно в два клика! Кроме того, она будет незаменимой в кафе и ресторанах: вы сможете не только увидеть блюда вживую, но и узнать больше об ингредиентах, а также посмотреть видео приготовления блюд. Как идея для дальнейшего развития – возможность заказа онлайн с мгновенным подсчетам суммы чека и обратным отсчетом времени ожидания.
• ПЕРЕВОД
Теперь никакого языкового барьера! Дополненная реальность помогает мгновенно переводить вывески, надписи, знаки и объявления. Чувствуйте себя как дома!
Оживите Ваши проекты!
• Дополненная реальность в архитектуре
Дополненная реальность – это как раз та технология, которая может презентовать любой строительный проект так, как будто он уже реализован. Вы получаете обзор 360° для любого объекта, будь то квартира, дом, здание или отдельное помещение.
С помощью обычной брошюры или интерактивного плана, а также мобильного девайса, Вы сможете рассмотреть проект во всех его аспектах, оценить его интеграцию в окружающую среду, визуализировать тени и продумать дальнейшее благоустройство прилегающей территории.
Этим возможности дополненной реальности не ограничиваются. Это практически универсальный инструмент для того, чтобы создавать, проверять, оценивать, экспериментировать, общаться, делиться наработками и убеждать.
Дополненная реальность в архитектуре и строительстве предполагает наложение виртуальной информации или 2D\3D-изображений на картинку реального мира. Поэтому она является как незаменимым инструментом проектирования для архитекторов, так и мощным средством продаж для риелторов.
Ее использование позволит не только отличиться в среде конкурентов, но и стать ближе и понятнее Вашим клиентам.
• Виртуальная реальность и недвижимость
Виртуальный тур позволяет смоделировать посещение какого-либо места и полное погружение, как если бы Вы находились там. 3D-действительность, отображающая местность, способна динамически изменяться и подстраиваться под запросы пользователя.
Вы сможете не только рассматривать помещение под различными углами в режиме реального времени, но и перемещаться по нему, свободно меняя точку обзора.
Данное решение может быть реализовано в качестве виртуального тура, доступного с компьютера, планшета или смартфона, где простое движение мышью или пальцем перемещает посетителя по интерактивному объекту. Оно также может быть разработано для очков или шлема виртуальной реальности, что обеспечит еще более полное погружение пользователя, вызывая у него ощущение физического присутствия в 3D-помещении.
Среди всех инструментов, используемых в сфере продаж, применение подобной технологии приносит хорошие результаты. Клиент имеет возможность погрузиться в атмосферу своей будущей покупки, что значительно ускоряет продажи.
Mobile World Congress в Барселоне только что завершился, и пришло время сообщить некоторые новости касательно технологии дополненной реальности. Из-за близости выставки CES их было мало, но несмотря на это, есть весьма интересные события.
В области оборудования наиболее значимым стал анонс новой модели очков дополненной реальности Moverio BT-300 от компании Epson. Она представляет собой усовершенствованную модель BT-200 и обладает более высоким разрешением экрана и яркости. Процессор также стал более мощным, а общий вес снизился на 30% без потери автономии. Внешняя форма очков осталась прежней, однако теперь они выглядят менее массивными. Единственное небольшое разочарование, угол обзора остается на уровне 23°, что является слабым местом, особенно для использования на расстоянии от 0 до 1,5 м.
Компания Fujitsu также затронула данную технологию, устроив полномасштабную демонстрацию шлема, оснащенного парой очков дополненной реальности, в связи со своим проектом Amplify.
Очевидно, что новинка является относительной, поскольку этот шлем (в своей первой версии) уже был на стенде Fujitsu в прошлом году. Тем не менее, данный факт лишь подтверждает интерес компании к технологии дополненной реальности.
Стоит отметить демонстрацию, сделанную компанией Accenture для Fiat Chrysler: новинка позволяет видеть, заглядывать внутрь и изменять конфигурацию виртуального автомобиля в реальном масштабе. Разработка была сделана на основе технологии Tango, которая в очередной раз доказала свою надежность, а также довольно ограниченное количество других доступных нам решений, кроме старого доброго маркера!
Еще одна новость – Lenovo подтвердила свое намерение выпустить устройство, использующее Tango. Предварительно, это будет смартфон, а не планшет, как предполагали в рамках выставки CES.
Отдельного внимания заслуживает презентация от Qualcomm: практически пустой зал, белые стенды которого «оживали» с помощью дополненной реальности.
Несмотря на то, что технически здесь нет ничего нового, однако это хороший пример использования нейтрального пространства, что, возможно, предвещает уже завтрашнюю реальность.
В области программного обеспечения, стоит отметить объявление компании Wakingapp о запуске инновационной платформы ENTiTi, которая позволяет создавать контент для дополненной и виртуальной реальности без предварительных технических навыков. Полученный контент тотчас доступен онлайн для любых мобильных устройств или очков.
Были и другие компании, представившие в рамках Mobile World Congress 2016 свои продукты и программное обеспечение, так или иначе касающиеся дополненной реальности (Atheer, Intel, Vuzix, PTC, Recon, Carl Zeiss), однако их разработки не носили глобального или инновационного характера.
Источник: https://www.augmented-reality.fr/2016/03/que-retenir-du-mobile-world-congress-2016/
Такого ещё не было, и мы решили сделать! Для всех фанатов AR/VR технологии! В рамках предстоящей конференции «AR/VR Технологии в Рекламе и Маркетинге» мы открываем фото-конкурс «Мистер и Мисс AR/VR». Участники конкурса смогут проявить свою фантазию и любовь к технологиям AR/VR. Партнерами конкурса стали всем известные компании Fibrum и Homido!
Правила участия:
Шаг 1: Сделать оригинальную фотографию, в формате портер, пейзаж, натюрморт, где изображена пара использующие технологии AR/VR. Фотография может быть постановочная или являться случайным, но удачным моментом, который Вы успели запечатлеть.
Шаг 2: Фотографию следует разместить на своей странице в Facebook с хештегами #MrMrsARVR и выслать на почту at@b2bevent.ru с темой «Конкурс Мистер и Мисс AR/VR».
Шаг 3: В конкурсе участвуют работы, размещенные в сети Facebook с хештегами до 25 марта. С 25 марта на сайте мероприятия https://sashnka.com/arvr будут представлены все присланные работы и открыто голосование до 7 апреля. 8го апреля в ходе проведения конференции «AR/VR Технологии в Рекламе и Маркетинге» будет объявлен и награжден победитель.
Призы для победителей:
• Шлем виртуальной реальности от Fibrum и доступ к приложениям
• Шлем виртуальной реальности Homido
• Fibrum Nippers – пенсне виртуальной реальности
Сайт конференции:
По вопросам участия и сотрудничества:
Телефон: +7 916 471 86 20
E-mail: at@b2bevent.ru
Сегодня мы предлагаем Вашему вниманию интервью с представителем молодой французской компании Smartpixels, которая занимается разработкой дополненной реальности в области бизнеса и коммерции.
Добрый день, Жюльен, можете в двух словах описать характер деятельности компании?
SmartPixels предлагает уникальный сервис, сочетающий дополненную реальность и видео-маппинг. С помощью специальных датчиков, соединенных с проектором, SmartPixels позволяет в каком-то смысле оцифровать внешний вид объекта. Эта технология может проецировать изображения, цвета или видео на сложные формы, находящиеся в движении. И все это в режиме реального времени.
В чем преимущество такой технологии?
Благодаря усовершенствованной системе видео-маппинга, наша технология действительно способна к мгновенному саморегулированию после автоматического распознавания формы и движения объекта. В то время как традиционное отображение требует первоначально точной настройки и в дальнейшем совершенной неподвижности проектора, наша интеллектуальная система с легкостью управляется и регулируется.
Каковы ваши целевые рынки?
Мы ориентированы на бренды, фирмы или дизайнеров, которые стремятся преодолеть разрыв между своим виртуальным и физическим присутствием. Прорыв в области мобильных и веб-технологий за последние несколько лет нанес определенный урон реальному миру, однако становится все более очевидным, что настало время для качественно новых изменений.
К примеру, мы работаем с магазинами, которые хотят с помощью инноваций предложить клиенту персонифицированный продукт, что несколько напоминает продажи в Интернете, однако они стремятся сделать это прямо на товаре, который на витрине.
Мы также сотрудничаем с дизайнерами, помогая им создать мостик между их работой с программным обеспечением и производством реальных объектов. Наши разработки позволяют представить дизайнерские макеты в виде 3D-объектов, которые можно тут же редактировать. Это как ретуширование реальности.
Можете ли Вы описать какую-нибудь разработку компании? Каковы были требования и пожелания клиента? Что получилось в итоге?
Наша первая установка в области коммерции и продаж была сделана в начале 2016 года. Магазин Bouton Noir, который предлагает индивидуализированную одежду, решил предоставить своим клиентам возможность «настраивать» обувь, выбирая цвет и материал на базе реальной модели (в целом три или четыре настраиваемых области). Благодаря специальным датчикам, покупатели могли выбирать цвет и материал по своему желанию и сразу же видеть результат на обуви, которая принимала внешний вид, соответствующий их выбору.
Компания Bouton Noir искала инструмент, позволяющий ее клиентам спроецировать и визуализировать свою персонифицированную одежду, не на экране, а в реальности. Эмоциональная связь и легкость выбора обуви в режиме дополненной реальности, обеспеченная с помощью разработки SmartPixels, стали настоящим конкурентным преимуществом, по словам продавцов. В настоящее время мы изучаем возможность применить данную технологию на рубашках, преследуя всю ту же цель индивидуализации покупательского выбора.
Не вдаваясь в подробности и не раскрывая коммерческих секретов, что вы планируете улучшить в дальнейшей работе компании?
В ближайшие месяцы будем работать над тем, чтобы сделать распознавание движений и форм еще более быстрым и точным.
Наша цель состоит в том, чтобы технология SmartPixels могла быть с легкостью применена повсюду, без ограничений, и мы постоянно находимся в поиске решений по оптимизации эргономики и внешнего вида нашего оборудования, чтобы сделать его еще более простым и удобным. Другими словами, функционал театрального прожектора должен стать в течение нескольких лет атрибутом смартфона. Таково наше видение.
Если говорить об области торговли в перспективе, можно ли представить себе витрины и стенды, полностью оснащенные этой технологией?
Мы можем представить себе все. И мы с радостью могли бы целиком оснастить магазин объектами дополненной реальности! Но наша задача – предоставить нашим клиентам экономическую выгоду, а эта затея может оказаться довольно дорогой… В настоящее время речь идет об интеграции объектов дополненной реальности в магазины, интеграции в их естественную среду, что должно вызывать эффект новизны и удивления. Да, мы также можем «оживлять» витрины, прилавки, стенды – все, что служит для размещения и показа товаров.
Есть ли другие области, где это можно было бы применить?
Например, мы думаем о культурном секторе: музеи, концертные залы и другие общественные места все больше заинтересованы в инновациях. Если предположить, что наша технология вскоре будет иметь размеры карманного фонарика или будет интегрирована в смартфон, то для этого сектора становится реальной разработка таких приложений, которые могли бы решать задачи технического обслуживания, структуризации и логистики. И тут открывается широкое поле для творчества – любые схемы или контекстные проекции цифровых данных могут быть реализованы.
Благодарим Жюльена за интересные ответы и время, которое он нам уделил!
Источник: https://www.augmented-reality.fr/2016/02/smartpixel-et-la-realite-augmentee-projetee-facile/
Виртуальная реальность — тренд 2016 года, с этим тяжело поспорить. Facebook, Samsung, Microsoft, Google, HTC/Valve, SONY, Apple, NVIDIA и еще множество крупнейших мировые компаний, включившихся в гонку тому доказательство. К сожалению, осведомленность конечных пользователей и потребителей темы VR в мире пока еще оставляет желать лучшего. В России всё обстоит ещё сложнее. Крупные СМИ только начинают активно интересоваться темой и нередко дают только самую поверхностную информацию заинтересованным в области виртуальной реальности читателям.
Передача доступным и понятным образом поможет объяснить все тонкости виртуальной, дополненной, смешанной и других видов реальностей, предоставить достоверную новостную информации, и получить из первых уст мнения экспертов, предпринимателей и аналитиков технологии.
Источник: https://geektimes.ru/post/271624/
Мы много писали о применении дополненной реальности в различных областях человеческой жизнедеятельности – от промышленного производства до рекламы и модной индустрии. Представляем Вашему вниманию подборку примеров использования этой технологии в книжной печатной продукции.
Энциклопедии и научные издания
Дополненная реальность позволяет «оживлять» привычные нам печатные страницы. Это не только носит развлекательный характер, но и позволяет информационно обогатить содержимое книги, дать больше наглядных знаний, усилить образовательный эффект. Пример – энциклопедия о строении Земли. Изучая различный 3D-контент, читатель получает отличную визуализацию новой информации.
Вот еще одно научное издание, на этот раз про подводную флору и фауну Средиземноморья. Девиз книги – «Открой иначе». Авторы широко используют дополненную реальность: пользователь видит 3D-модели животных, может перейти на web-страницы с подробным описанием биологического вида, просмотреть видео подводных съемок. Все это позволило превратить данное издание в полноценный оффлайн+онлайн ресурс.
Широко популярные динозавры тоже могут оживать! Благодаря этой канадской энциклопедии дети получили отличную возможность не только увидеть трехмерные модели доисторических животных, но и свободно управлять ими. Можно даже сфотографироваться с динозаврами и отправить фото друзьям.
Художественная литература
Следующее видео – красивый пример сочетания печатных изображений и их 3D-анимации. Как видим, дополненная реальность может использоваться и в художественных изданиях, при этом результат выглядит необычно и стильно.
Необычные книги
Следующий пример – книга в не совсем привычном нам виде. В ней вообще нет текста, только причудливые графические знаки. Прочитать такое издание без дополненной реальности абсолютно невозможно. Эту книгу полноправно можно назвать интерактивной: основное действие происходит на
экране, бумага – лишь печатная площадка.
Дети и взрослые: сказки и самоучители
Далее следует видео с подборкой примеров от одного французского издательства. «Оживать» могут любимые персонажи или целые сцены из детских сказок. Анимация и 3D-герои привлекут внимание юных читателей, помогут им полюбить книги. Для взрослых тоже есть интересные бонусы: книги-самоучители теперь несут еще больше полезной информации – от всплывающих советов-подсказок до «встроенных» обучающих видео.
Разнообразие контента – залог успеха
Завершает нашу подборку видеопрезентация одной немецкой книги про кельтов. На наш взгляд, проект выглядит очень достойным и имеет большую информационную насыщенность: тут есть и интерактивные карты, и 3D-панорамы, визуализация сражений, трехмерные модели кельтских домов и повседневных предметов. Результат – издание получилось наукоемким, доступным и приятным для читателя.
Международная выставка-конференция Laval Virtual в этом году состоится 23-27 марта. По своему значению и масштабу это событие является уникальным в Европе. Приглашаем познакомиться с ним подробнее, а заодно узнать о конкурсе стартапов (Startup Contest) и инвестиционном форуме ( Investment Forum).
Laval Virtual (в этом году произойдет уже в 18й раз) по праву считается главным европейским событием в области дополненной и виртуальной реальности. Цифры говорят сами за себя: в 2015 году выставку посетили более 5000 специалистов из 40 различных стран, а свои доклады представили широкой публике свыше 300 выступающих!
Также в течение этих 5 дней проводятся многочисленные соревнования и конкурсы, два из которых, касающихся молодых компаний, мы бы хотели рассмотреть подробнее.
Конкурс стартапов (Startup Contest) – дедлайн 7 февраля
Этот конкурс будет интересен молодым инновационным компаниям или же тем, у кого есть готовый проект по созданию производства с использованием новейших технологий. И хотя в этом году срок подачи заявок уже прошел, однако данный конкурс является ежегодным, что позволяет вам испробовать свои силы через год.
Победа в конкурсе позволит вам получить бесплатное выставочное место 6 м2 (стоимостью 1950€) на площадке стартапов, а также представить свой доклад на конференции Laval Virtual. Из всех представленных заявок жюри конкурса отберет 4 проекта в следующих областях:
Виртуальная реальность | Дополненная реальность |
3D-печать | 3D-интерактивы |
Интернет вещей | Дроны |
Робототехника | Иммерсивные решения |
Обзор 360° и сканирование | Носимые девайсы |
Технология «захвата движения» | Отображение проекций |
Международный инвестиционный форум (Investment Forum) – дедлайн 15 февраля
Во второй раз инвестиционный форум организуется в рамках выставки Laval Virtual. Всего доступно 15 мест: будет предоставлена возможность выступить с 10-минутной презентацией перед потенциальными инвесторами (для 10 участников) либо разместить свой плакат-тизер (для 5 остальных участников). Условия участия довольно просты: нужно быть европейской компанией, работать в сфере либо использовать технологии дополненной или виртуальной реальности, иметь готовый прототип и претендовать инвестиции в размере от 200.000€ до 1.000.000€.
Источник: https://www.augmented-reality.fr/2016/01/laval-virtual-2016-startup-contest-et-forum-dinvestissement-rarv/
Страница события: https://www.laval-virtual.org/en/
Даты и время: 23-27 марта 2016 года
Профессиональные дни
• Среда 23 марта: 10.00-18.00
• Четверг 24 марта: 9.00-18.00
• Пятница 25 марта: 9.00-16.00
Дни для широкой публики
• Суббота 26 марта: 10.00-18.00
• Воскресенье 27 марта: 10.00-17.00
Место: Salle Polyvalente, Place de Hercé 53000 Лаваль, Франция
Автомобильная индустрия является одним из ключевых секторов дополненной реальности, что позволяет широкой публике поближе познакомиться со всеми преимуществами данной технологии.
Некоторые бренды (в частности, Mercedes) уже в течение нескольких лет предлагают системы помощи для парковки. Они показывают идеальную траекторию движения на экране бортового компьютера, куда поступают все данные с внешних камер.
Известный производитель автомобилей Jaguar работает над концепцией лобовое стекло 360°. Оно использует дополненную реальность, чтобы сделать «прозрачными» стенки кузова, а также дать автомобилисту качественно новый уровень информации: наличие пешеходов, число свободных мест и тарифы парковки, время работы магазинов, цены на топливо и т.д. Еще более впечатляющей является система See-Through System, разработанная группой исследователей университета Порто в Португалии. Она позволяет водителю буквально видеть сквозь тот автомобиль, который он собирается обогнать.
Например, See-Through System позволяет автомобилисту видеть сквозь автобус, который он хочет обогнать. Благодаря камере, размещенной на передней части автобуса, водитель, который едет за ним, может видеть, свободна ли дорога, и спланировать обгон.
Системы HUD получают все более широкое распространение
Но в краткосрочной перспективе технология, которой суждено получить самое быстрое распространение, это «индикатор на лобовом стекле» (по-английски head up display, HUD). В настоящее время она является атрибутом лишь дорогих автомобилей, однако в течение следующих двух лет эта технология оснастит большинство автомобилей среднего класса. Все ведущие автокомпании, а также многие производители оборудования (Bosch, Continental, Denso, Delphi, Harman, Panasonic, Garmin, Navdy…) предлагают решения, которые позволяют водителю видеть информацию, отображенную на лобовом стекле: максимально разрешенная скорость, реальная скорость, размеченный маршрут, предупреждения об опасности…).
Недавно Ford приобрел израильскую компанию Mishor3D, разработавшую приложение дополненной реальности, которое американский автопроизводитель планирует интегрировать в свои будущие модели. Вполне вероятно, что в течение ближайших 5 лет HUD станут настолько же привычны и популярны, как и системы GPS сегодня. И здесь речь идет уже не только об автомобилях.
Шлем дополненной реальности Skully AR-1 был объявлен революцией в сфере мотоциклов. Благодаря системе HUD, на забрале отображается вся необходимая информация (размеченный маршрут, скорость, телефонные звонки…), а также видео с камеры, расположенной на задней части шлема.
Байкеры, а точнее их шлемы, уже давно ждут внедрения системы «индикатора на лобовом стекле». Недавно был представлен шлем дополненной реальности Skully AR-1, оснащенный системой HUD, которая отображает различную информацию на забрале: интегрированное изображение с задней камеры (своеобразное «зеркало» заднего вида), реальная скорость, подсказки для навигации, входящие звонки, аудиопроигрыватель…
Судя по всему, нам суждено стать свидетелями массового внедрения систем HUD в повседневную жизнь. Ближайшие годы должны открыть перед нами весь потенциал технологий дополненной реальности.
Источник: https://www.futura-sciences.com/magazines/high-tech/infos/dossiers/d/technologie-realite-augmentee-applications-977/page/7/
В рамках международной конференции по технологиям дополненной и виртуальной реальности AR Conference 2016, которая состоится 10 марта в Москве, гостей ждет немало оригинальных и интересных активностей. В их числе – розыгрыш современных VR-девайсов от контент-партнера FIBRUM.
Победители станут обладателями пенсне виртуальной реальности Nippers и шлема виртуальной реальности FIBRUM.
Современные очки виртуальной реальности Nippers позволяют всего за пару мгновений переместиться в фантастический виртуальный мир, а уникальный шлем обеспечивает полное погружение в другую реальность. Причем для этого кроме шлема вам понадобится только смартфон, который и так всегда под рукой.
Чтобы испытать удачу в розыгрыше пенсне Nippers VR 360, достаточно подписаться на новости мероприятия https://ar-conf.ru/
Выиграть шлем виртуальной реальности можно зарегистрировавшись для участия в конференции на официальном сайте мероприятия через онлайн-форму https://ar-conf.ru/ru/registration.
Имена счастливых победителей объявят 10 марта 2016 года в рамках AR Conference 2016, которая пройдет по адресу: Вознесенский пер., 7.
Дата: 10 марта 2016
Время: 10:00-18:00
Место: Отель Кортъярд Марриотт Москва Центр
Регистрация: https://ar-conf.ru/ru/registration
10 марта 2016 года в Москве в отеле Кортъярд Марриотт состоится одно из самых ожидаемых мероприятий в сфере виртуальной и дополненной реальности – AR Conference 2016.
Мероприятие соберет ведущих экспертов, известных спикеров, лидеров рынка и успешные стартапы, чтобы обсудить тренды, а также ключевые аспекты применения AR/VR технологий в бизнесе, науке, медицине и искусстве.
Участники конференции познакомятся с актуальными кейсами, направленными на продвижение бренда, привлечения аудитории и улучшения коммуникации, а все желающие смогут протестировать новейшие AR/VR-гаджеты.
Что ждет гостей AR Conference 2016?
• Презентация уникальной разработки – AirPano Virtual Travel
• Посещение музея будущего при помощи устройств дополненной и виртуальной реальности.
• Самые свежие прогнозы графики, демонстрирующие состояние и тенденции на рынке дополненной и виртуальной реальности
• Главная технологическая новинка конференции – знакомство с открытым программным обеспечением в дополненной реальности.
• Увлекательное путешествие с эффектом присутствия в самых разных уголках планеты с помощью очков Google Cardboard .
• Погружение в уникальный мир картин с использованием новейшей методики иммерсивной живописи.
• Секреты эффективного обучения и тренировка профессиональных навыков при помощи VR технологий
На конференции выступят следующие спикеры со своими докладами:
– Антон Чупин, директор по маркетингу PWRG расскажет о ценообразовании на рынке дополненной реальности;
– Илья Флакс, который является лидером российского рынка в сфере VR разработок, поведает о наиболее перспективных сферах применения технологий виртуальной и дополненной реальности;
– Бен Воан, CEO и евангелист всемирно известной компании Daqri откроет секреты Open Source для дополненной реальности;
– Екатерина Филатова. Исполнительный директор Ассоциации дополненной и виртуальной реальности, представит обзор российского рынка по дополненной и виртуальный реальности
– О влиянии технологий виртуальной реальности на развитие нового направления в кинематографе, расскажет автор первого документального фильма о Гонконге в формате 360, Максим Никонов
– О последних достижениях и новейших разработках в сфере искусства поведает Денис Семёнов в ходе доклада «Искусство в виртуальной реальности»
AR Conference будет проходить в формате докладов и презентаций от ключевых экспертов сферы AR/VR-технологий. Классическая конференция превратится в увлекательный тест-драйв инновационных нательных гаджетов и передовых технологий.
Организатор мероприятия держит в строжайшем секрете кульминационную часть мероприятия. Это означает, что посетителей ждет приятный сюрприз, после которого все гости пересмотрят свое отношение к реальности и AR/VR-технологиям.
Спешите зарегистрироваться на AR Conference 2016, чтобы первыми узнать о развитии самых перспективных технологий будущего! Продажа билетов открыта по ссылке
Дата: 10 марта 2016
Время: 10:00-18:00
Место: Отель Кортъярд Марриотт Москва Центр
Регистрация: https://ar-conf.ru/ru/registration
Организатор: международная выставочная компания Smile-Expo
Сайт: https://ar-conf.ru/
Это интерактивная стена для скалолазания, особенность которой заключается в том, что все движения альпиниста анализируются и обрабатываются, чтобы впоследствии предложить ему возможные решения для достижения цели. Специальное устройство покажет различные траектории захватов для рук, положения ног или предоставит варианты направлений движения в целом.
Как это может использоваться?
Прогрессировать
Основное назначение такой стены – это, конечно же, помощь скалолазам совершенствоваться. Интерактивная система позволяет лучше понять и проанализировать обстановку, так как часто сложно спланировать свой дальнейший путь, когда оказываешься прижат носом к стене. Установка оснащена возможностью интеллектуального взаимодействия: по запросу человеку предоставляется целый набор прямых и альтернативных маршрутов. Система также может обрабатывать разные позы и движения, что позволяет улучшать общую ловкость спортсмена: он видит, какую руку или ногу и куда необходимо переместить. При этом учитываются все необходимые данные: рост и размах рук скалолаза, а также расстояние между захватами.
Развлекаться
Очевидно, что эта технология будет интересна не только профессионалам, но и простым любителям скалолазания! Например, в нее можно добавлять различные элементы, которые превращают стену в живую игру: виртуальная бензопила будет стремиться «поймать» игрока, заставляя его таким образом постоянно менять свой маршрут.
Можно также преобразовать стену в настоящую видеоигру, поделив пространство на дорожки различной сложности, с необходимостью преодолевать препятствия и возможностью собирать приятные бонусы.
Мотивировать
Вариантов применения интерактивной стены очень много – можно также добавить карабкающихся животных и устроить гонку между ними и людьми, сравнив таким образом наши возможности.
Если обратиться к реальному миру, то система позволяет спроецировать последний подъем скалолаза, показывая в реальном времени его ошибки или области для совершенствования. Если уж идти в сторону соревнований, то почему бы не добавить на стену «противника», которого нужно обогнать? Это открывает возможность для проведения полноценных соревнований с помощью дополненной реальности: спортсмены смогут сражаться, даже не находясь в одном и том же месте.
Делиться опытом
Используя возможности новой технологии, каждый может легко создать свой маршрут и поделиться им с остальными в качестве брошенного вызова. Можно также сохранить маршрут в общую коллекцию, которая будет храниться в памяти устройства, оставаясь доступной для любого пользователя в любое время.
Предвидеть и предотвращать
Несмотря на то, что скалолазание – довольно опасный вид спорта, однако технология позволяет предотвратить несчастные случаи до того, как они произойдут. Движения скалолаза анализируются в реальном времени. Например, если положение человека довольно рискованное или если он соскальзывает, то система может предложить срочное решение или выдать предупреждение об опасности, пока не стало слишком поздно.
Как работает система?
Система функционирует с помощью нескольких простых элементов:
• Камера, которая «видит» стену и скалолаза
• Компьютер, который принимает информацию и анализирует движения человека в реальном времени
• Программное обеспечение, которое интерпретирует полученные данные и предлагает новые решения и альтернативы, в зависимости от заданной цели
• Видеопроектор, который проецирует информацию на стену, чтобы человек мог видеть и взаимодействовать с ней
Кто изобрел эту технологию?
Райне Каястила (Raine Kajastila) и Перту Хамалайнен (Perttu Hämäläinen) – два исследователя отдела средств массовой информации и технологий университета Аалто в Финляндии. Они разработали данную технологию и опубликовали результаты своей работы в 2014 году.
Возможно, некоторые скажут: «Это не совсем дополненная реальность, поскольку информация не добавляется непосредственно к видению человека с помощью таких устройств, как очки, экран или шлем». Однако основные принципы дополненной реальности тут безусловны соблюдены: реальность анализируется в реальном времени, на основе чего пользователю предлагаются новые данные.
Источник: https://www.larealiteaugmentee.info/mur-escalade/
Magic leap: что это такое?
Технология, которая совершит революцию в сфере дополненной и виртуальной реальности
«Это световая 3D-скульптура, спроецированная на сетчатке», – рассказал газете «Нью-Йорк Тайм» создатель технологии Magic Leap. Причем качество и разрешение такого изображения оставляет его конкурента NVIDIA далеко позади. Другими словами, речь идет о создании на сетчатке глаза такого светового изображения, которое полностью вписывается в окружающую действительность и воспринимается как реальный объект.
В настоящее время исчерпывающей информации по проекту нет. Похоже, речь идет о смешанной реальности и технологии, напоминающей Microsoft Hologram.
Революционные технологии являются хорошим рычагом для компаний: они либо открывают новые рынки, либо полностью меняют ситуацию на уже существующих. Авторитетное издание «MIT Technology Review» уже внесло дополненную реальность в свой список 10 технологий будущего. Однако Magic Leap – это не просто инновация: мы стоим на пороге настоящего технологического прорыва.
Даже Google не захотел упускать такую возможность и вложил полмиллиарда долларов в компанию Magic Leap (которой, к слову, едва исполнилось 4 года). Возможно, он увидел в этом шанс «реабилитироваться» после некоторого разочарования с GoogleGlass.
Как бы то ни было, для Magic Leap или для Microsoft и его очков HoloLens, 2 гигантских завода уже производят специальные чипы. Действительно, создание такого чипа совершенно необходимо, поскольку ничего подобного, что могло бы объединять голограммы и дополненную реальность, не существует. Что же касается операционной системы, то на рынке также не нашлось ничего подходящего, поэтому была создана собственная разработка.
Предлагаем также Вашему вниманию презентацию возможностей голографической дополненной реальности от компании Microsoft, продвигающей свой продукт HoloLens.
Реализм впечатляет. Возможно, через какое-то время люди заговорят о дополненной реальности как о привычной и повседневной обстановке.
Как появилась технология Magic Leap?
Рони Абовиц, специалист в области биомедицины, стал известен благодаря разработке хирургического робота. В 2011 году он основал компанию Magic Leap, чтобы заниматься разработкой «кинематографической реальности». Технологии, которая позволяет проецировать изображение прямо на сетчатку глаза и формировать таким образом голограмму, погружая человека в мир, где реальность, изображения и формы полностью интегрированы. Технология, которая имеет огромное преимущество благодаря устранению громоздкого 3D-шлема и такого побочного эффекта, как тошноты.
Будущее Magic Leap
По мнению специалистов дополненной реальности, Magic Leap совершит настоящую революцию в этой области, поскольку смешает понятия дополненной и виртуальной реальности. Держим пари, что результаты превзойдут все наши ожидания.
В настоящее время серьезным ограничением для развития дополненной реальности является отсутствие настоящего профессионального оборудования. Дальнейшее совершенствование переносных устройств будет играть решающую роль на рынке новейших технологий: дополненной или виртуальной реальности, или же Magic Leap. Вот основные пункты такого развития:
• Очки приходят на смену громоздким шлемам
• Интеграция фронтальной камеры в очки
• Миниатюризация
• Эргономичность
• Эстетичность
• Уменьшение веса и размера устройств, следовательно, автономность
• Качество и прозрачность стекла
По поводу последнего пункта: необходимых изменений нужно достичь в области прозрачности, поскольку для увеличения качества (что касается аберрации и искажений) вместо стекла используют пластик, который обладает лучшими свойствами.
Что касается непосредственно Magic Leap, то будущая сфера применений этой технологии чрезвычайно широка: это киноиндустрия, создание игр, медицина, инженерия и конструирование. Несомненно, новая разработка также найдет свое место в учебной и творческой деятельности.
Источник: https://www.larealiteaugmentee.info/magic-leap/
Болезнь Паркинсона – это двигательное расстройство, она поражает нервные клетки и лишает человека возможности передвигаться. Нарушение положения тела в пространстве, ослабление мышечного тонуса вызывает потерю равновесия, что значительно повышает риск падения. Люди, страдающие от этой болезни, могут останавливаться, будто замороженные, во время ходьбы, будучи не в состоянии возобновить движение. Это может быть преодолено благодаря использованию танцев и дополненной реальности.
«Двигаясь сквозь очки»
Танцевальная группа Марка Морриса (Нью-Йорк) реализует специальную программу «Танцы для борьбы с болезнью Паркинсона». Их смысл заключается в том, что упражнения, которые используются танцорами для развития равновесия, могут также быть пригодиться для борьбы с болезнью. Дэвид Левенталь (David Leventhal), организатор движения, стал обладателем Исследовательского гранта от Google по разработке приложения для очков Google Glass.
Он связался с компанией «SS+K», чтобы спроектировать и разработать это приложение дополненной реальности. Оно получило название «Двигаясь сквозь очки» (Moving Through Glass).
Характеристика приложения
Чтобы преодолеть трудности в движении, приложение помогает человеку выполнить утренний комплекс упражнений. Пациенты могут сделать это, не вставая с кровати. Просто нужно произнести: «Хорошо, очки… согрейте меня». Чтобы справиться с поддержанием равновесия, пациенту нужно произнести: «Хорошо, очки… Сбалансируйте меня». И приложение предложит ряд специальных процедур, подготавливающих к ходьбе. Если пациент оказался «замороженным» во время ходьбы, ему просто надо произнести: «Хорошо, очки… Разморозьте меня». Предложенный комплекс упражнений поможет восстановить движение. Еще одна сложность болезни Паркинсона – это судороги, которые затрудняют ходьбу. Если сказать: «Хорошо, очки… Прогуляйтесь со мной», то приложение предложит специальное руководство, где темп ходьбы задается путем сопоставления музыки и визуальной стимуляции.
Кевин Скобак (Kevin Skobac), представитель компании «SS+K», рассказал: «Первоначально мы хотели сделать очень детализированное приложение, с большим количеством настраиваемых функций. То есть мы думали, что человек нуждается в четкой настройке управления. Но вскоре мы осознали, что нужно наоборот снизить число данных. В результате получившееся приложение настолько просто в использовании, что может начать работу с двух нажатий или голосовых команд».
Он также добавил: «Мы собрали отзывы профессиональных медиков, и они оказались положительными. Исследователи из Медицинского центра Вейла Корнелла и Центра двигательных расстройств при Стэнфордском университете уже заказали такие очки для тестирования. Но самой важной и приятной для нас оказалась реакция сообщества пациентов. Люди с болезнью Паркинсона были вдохновлены возможностями приложения: они смогли получать необходимую помощь по первому запросу, в режиме реального времени через доступный и понятный интерфейс».
Источник: https://www.augmentedrealitytrends.com/ar-app/parkinsons-disease.html
Очки дополненной реальности имеют не очень хорошую репутацию в области приватности данных. Тем не менее, исследователи из университета Северной Каролины считают, что эти очки могут обеспечивать владельцу отличную конфиденциальность посредством зашифрованной коммуникации. Секретные данные для таких очков не смогут быть расшифрованы на экранах компьютеров. Их сможет увидеть только получатель информации. Исследователи университета разработали пробную систему предполагаемой «визуальной криптографии», которая предназначена для отправки секретных сообщений владельцу гарнитуры дополненной реальности.
Шифрование текста с помощью новой системы
Разработанная система содержит зашифрованную информацию в виде случайных черных и белых статичных групп. Когда такое изображение накладывается на зрение владельца очков дополненной реальности, то с помощью этой комбинации происходит формирование читаемого изображения.
Представленная система дает возможность декодировать зашифрованный текст таким образом, что он не может быть прочитан каким-либо недругом, шпионящим через плечо получателя информации. Это происходит потому, что текст не расшифровывается на экране устройства. Система также может быть использована для наложения на дисплее банкомата виртуальной клавиатуры с набором чисел, перемешанных в произвольном порядке. При таком методе ввода клиент может быть уверен в безопасности его банковского ПИН-кода.
Сара Андраби, исследователь университета Северной Каролины, прокомментировал: «Когда накладывается секретная визуальная часть, только Вы можете увидеть конечное сообщение». Под «визуальной частью» здесь имеют в виду два нечитаемых изображения, которые создают сообщение. Он добавил: «Этот секрет теперь доступен только для глаз пользователя».
Тестирование новой технологии
Исследование было представлено на симпозиуме по практической конфиденциальности и безопасности, где люди должны были расшифровать символы, написанные шрифтом Брайля, по двум наложенным изображениям, одно из которых находилось на мониторе компьютера, а другое – на очках Google Glass. С изображением на компьютере все было в порядке, однако объектив Google Glass был слишком мал. Поэтому было решено заменить их на гарнитуру Epson Moverio. Испытуемым был показан ряд изображений, которые напоминали группы черно-белых пикселей. Как только гарнитура накладывала второй ряд изображений-пикселей, то каждый пиксель, который не совпадал с тем, что под ним, стал частью числа или буквы, и участники смогли легко прочитать секретное сообщение.
Система зашифрованной коммуникации дополненной реальности работала надлежащим образом: из 30 участников 26 смогли прочитать каждый символ со 100%-ной точностью, и четверо – с 80%-ной точностью.
Исследователи университета Северной Каролины считают, что эта система дополненной реальности сможет решить серьезную проблему, касающуюся угрозы взлома зашифрованных данных. Они утверждают, что разработанная технология сделает расшифровку данных доступной только для глаз и головного мозга пользователя.
Андраби утверждает: «Даже если устройство, которое Вы используете, подверглось опасности, злоумышленники не смогут ничего узнать, поскольку расшифровка данных будет им недоступна».
В настоящее время мы можем серьезно надеяться, что, благодаря новой технологии, очки дополненной реальности в будущем смогут передавать секретные сообщения безопасно для пользователей.
Источник: https://www.augmentedrealitytrends.com/augmented-reality/text-encryption.html
Если Вы планируете посетить Венгрию или Индонезию, но опасаетесь языкового барьера, отложите Ваши переживания и смело покупайте билеты. Google сделал путешествия по миру еще проще: теперь никаких языковых проблем! Приложение «Переводчик Google» с функцией дополненной реальности теперь значительно улучшено и включает больше языков. Читайте далее, чтобы узнать, как современные технологии позволяют стирать языковой барьер.
Перевод текста осуществляется в реальном времени, «на лету». Это стало возможным благодаря дополненной реальности. Раньше приложение могло мгновенно переводить только 7 языков. Теперь добавлено еще 20 языков. Все, что Вам нужно, это открыть приложение «Переводчик Google», навести камеру мобильного устройства на текст – и Вы сразу же увидите переведенные на русский слова. Перевод осуществляется как с, так и на язык. Например, Вы можете переводить на и с английского 18 других языков, за исключением хинди и тайского (для них пока доступен только односторонний перевод).
Вот список новых языков, добавленных в приложение для мгновенного перевода: каталанский, болгарский, чешский, датский, польский, нидерландский, финский, венгерский, норвежский, литовский, хорватский, филиппинский, румынский, словацкий, индонезийский, шведский, турецкий и украинский. Еще два языка, для которых доступен односторонний мгновенный перевод с английского, – тайский и хинди.
La Bamba
Чтобы продемонстрировать широкой публике возможности приложения, команда Google создала ролик, где песенный хит 1958 года «Ла бамба» (La Bamba) был переведен на английский. Инженеры держат в руках плакаты со словами песни, написанными на 27 различных языках, а «Переводчик Google», запущенный на Android, мгновенно переводит их на любой язык, выбранный пользователем. Это видео показывает, что приложение переводит легко даже при быстром темпе песни.
Семь других языков, которые были первоначально доступны для мгновенного перевода, включают в себя английский, немецкий, французский, итальянский, русский, португальский и испанский.
Если у Вас еще нет этого приложения, Вы можете скачать его бесплатно для iOS или Android.
Приложение можно использовать и в режиме офлайн. Для этого нужно просто скачать требуемые языковые пакеты.
Переводчик Google работает на той же технологии, которая используется в приложении Word Lens Translator. Последнее было разработано компанией Quest Visual, которую Google приобрел в прошлом году.
Источник: https://www.augmentedrealitytrends.com/ar-app/google-translate.html
Сначала мы узнали, что InsideAR капут 🙁
Потом мы узнали, что Junaio капут 🙁
Потом мы узнали, что Metaio капут 🙁
Потом мы узнали, что у Wikitude новая SDK 5.0
И с нетерпением ждем, что нам скажет Google
23 мая 2015 Metaio прекратило лицензирование продукта, отменило все незаконченные конференции и отправило это уведомление на их сайте поддержки:
Продукты Metaio и подписки больше не доступны для покупки. Загрузки Ваших предыдущих покупок будут доступны до 15-го декабря 2015, и активные облачные
подписки будут продолжаться до истечения. Почтовая поддержка будет продолжаться до 30-го июня 2015.
Microsoft на днях объявила о множестве новых функций Windows 10, включая детали о новой мобильной ОС. Однако, возможно, самая странная часть была в последнем квартале, где слово “голограммы” неожиданно подошло снова и снова. Конечно, это было вводной частью к Microsoft HoloLens, новая голограмма Windows 10 приводила в действие аппаратные средства, которые будут доступны в ближайшее время.
Пресса была приглашена для эксклюзивного просмотра в лабораторию и на рабочие прототипы HoloLens, включая четыре рабочих сценария, демонстрирующих реальное приложение шлема. К сожалению, фотографии и видео были запрещены, поскольку мы даже должны были проверить, заблокированы ли наши смартфоны. Независимо, вот мои мысли и опыт с HoloLens.
Каково это
Носимая технология, которая дополняет реальный мир, не нова. Обещанная виртуальная реальность (VR) существует много лет, достигая максимума в фильме “Газонокосильщик” 1992 года. Проблемы всегда были многочисленными, включая головокружение и просто не приводящий в восторг опыт.
Oculus Rift, наверно, реальная система VR следующего поколения для интересующихся, но это еще будет видно, как хорошо она продается. Google Glass главным образом считают неудавшимся экспериментом, но рассматривая, как осторожно Google их продавал, это может быть расценено как эксперимент.
HoloLens не относятся к тому, что уже есть. Это не VR (Вы можете видеть через линзы и Вашу среду), и это не Google Glass (Вы вряд ли будете ходить в них вне дома). Вместо этого они используют технологию, разработанную Microsoft, как Kinect, чтобы отобразить вещи в Вашей среде.
Конечный продукт – единый размер для всех устройств, которые выглядят довольно занудным, но все еще очень чистым и изящным. Вес сбалансирован, чтобы чувствовать себя комфортно, у него нет связи с реальным миром, поскольку он работает от аккумулятора и имеет собственный компьютер (с тремя процессорами). Вы можете также носить свои очки с ним.
Что касается времени автономной работы? Microsoft не имеет ни малейшего представления, как, завершенный дизайн, который был публично представлен еще на достаточно новом оборудовании (лаборатория использует носимый микрокомпьютер и намного более грубо выглядящее оборудование, подробнее об этом позже).
Minecraft, Skype, 3D модель здания и движение к Марсу
Microsoft сопровождала прессу под усиленной охраной в секретной лаборатории, где HoloLens были разработаны в течение последних нескольких лет. Фактически, ссылки на HoloLens появились еще в 2012 году, когда внутренняя дека Microsoft PowerPoint протекла. В нем была упомянута “Fortaleza”, как “прорыв головных и беспроводных устройств” с “бесшовной интеграцией мира цифровых технологий с физическим миром”. Да, ребята, это было долгое время в процессе создания.
Текущие лабораторные версии HoloLens намного более сыры, чем почти заключительная промышленная модель, показанная на сцене. Последняя версия имеет большую часть представленных аппаратных средств, и Вы должны носить несколько тяжелый мини-PC на шее, все ограниченны большим количеством компьютеров. Дело в том, что Microsoft удалось уменьшить это до небольшого размера без проводов, впечатляет.
Четыре станции были подготовлены для медиа материала, которые включали различный опыт:
Skype демонстрация
HoloBuilder (Minecraft)
HoloStudio (3D модель здания)
OnSite (NASA / JPL Марсоход)
HoloBuilder позволяет создавать целый мир Minecraft в комнате, используя книжные полки, пол, скамейки и многое другое. Безусловно самая крутая часть была возможностью пробить виртуальные дыры в Ваших стенах или местах размещения, чтобы видеть вне ее. Это был действительно захватывающий опыт, поскольку Вы чувствовали, что изучали новую пещеру. Другой пример, копали яму в месте размещения, которая тогда пропускала свет ниже пола. HoloLens может создать голограммы под объектами, позволив Вам осмотреть углы, ниже мест размещения и больше.
Демонстрационный пример Skype позволял Вам установить реальный выключатель, электричество и остальное. К счастью у Вас был помощник в виде друга Skype, который провел Вас через весь процесс. Установка была завершена с помощью Вашего контакта в Skype, который может “рисовать” в Вашем мире через Surface или другой компьютер (она не использовала HoloLens). Какой провод я должен присоединить? Позвольте своему другу нарисовать стрелку в воздухе, обращая на нее ваше внимание. Только представьте себе, осматривая Вашу комнату, пока Джон Мэдден рисует указатели, круги и схемы на Ваших стенах, объектах и т.д. Это невероятно.
Так как у HoloLens есть динамики, микрофоны и камеры, весь вызов Skype был “внутренним” к устройству.
Сегмент HoloStudio показал, как Вы могли создать 3D модели в воздухе, повернуть их вокруг, добавить вещи, изменить размеры и т.д. После того, как Вы закончили, одним касанием Вы можете отослать его в компанию по 3D печати, которая может тогда передать его обратно Вам в почте. Было ли это печать игрушки, карты флэш-памяти USB с Коалой, или знак для Вашей комнаты, HoloStudio совершенен для профессиональных художников или даже людей, увлеченных своим хобби.
Наконец, приложение OnSite было в соединении с NASA и JPL для миссии марсохода. Беря 3D изображение, взятое марсоходом и отображаемое в Вашем мире, Вы можете идти по Марсу. Еще лучше Вы могли провести конференц-связь с другим ученым для сотрудничества. С другим человеком в Вашем мире Вы видите, куда его пристальный взгляд идет, поставить флаги на объекте и т.д. Интересной функцией было то, как Вы могли использовать компьютер для манипуляций в том мире и наоборот.
Возможно, большая часть всех их была опытом, не чувствовать себя бесполезными. Они действительно чувствовали настоящие проблемы, которые могли быть решены. Способность совместно использовать Вашу среду в Skype поднимает все сотрудничество к новому уровню, создавая виртуальный город в Вашей комнате, который Вы можете обойти вокруг и манипулировать, распечатывая 3D модели, с которыми Вы можете взаимодействовать, это было все хорошо, полезно.
Столько вопросов
Если бы Вы спросили меня, что я думал о HoloLens как о личном опыте, то я сказал бы, что это фантастика. Через несколько минут я почувствовал, что был в том мире, в котором я действительно гулял по Марсу. Имея Skype звонок появляется в Вашем поле зрения, было весело. Прикрепление того вызова к стене в Вашей комнате было еще круче.
Проблема для Microsoft прямо сейчас: как они будут позиционировать HoloLens?
Я не знаю.
Будет ли HoloLens продаваться за 299$, нацеленный на поклонников Minecraft или за 1299$ для архитекторов, больниц и НАСА? Продвинет ли Microsoft их как Xbox One или позволит им просочиться как Microsoft Band?
Так как мы еще не знаем ни одного из тех ответов, трудно сделать полное суждение о HoloLens. Технология впечатляющая, не делающая ошибок. Я думаю, что HoloLens может охватить достаточно много категорий, от нейрохирургов до MMOGs (массовые многопользовательские онлайн игры). Существует роль для HoloLens, чтобы играть где угодно.
HoloLens действительно решает множество проблем, с которыми сталкиваются Google Glass и Oculus Rift. С Glass Вы имеете социальное клеймо нося головной дисплей, который сам по себе функционально ограничен. Oculus Rift интерактивные, но возможно чересчур, что люди могут получить морскую болезнь. Oculus также более узок по функционалу, если сравнивать с HoloLens.
С этой точки зрения HoloLens уникальны в этой области, и я думаю, что это лучший шанс того, чтобы быть реальным аппаратным сегментом для Microsoft. Однако, пока ответы о времени работы от батареи, стоимости, маркетинге, доступности и т.д. станут известны, я останусь взволнованным, но осторожным.
10 вещей, которые нужно знать об очках Microsoft HoloLens.
К ним относятся камера, процессор, линзы, вентиляция, жесты, голос, взгляд, голограмма, виртуальная среда и дополненная реальность.
На изображении Вы можете увидеть расположение следующих блоков:
1. RGB камера.
2. 2 камеры глубины.
3. Микрофон с шумоподавлением.
4. Механизм наклона.
5. Носоупоры.
6. Проекционная призма и переключаемое стекло.
7. Проектор.
8. Pазъем для наушников.
9. Pегулятор плотности.
10. Левый динамик.
1. Индикатор батареи.
2. Кнопка питания.
3. MicroUSB порт.
4. Pегулятор плотности.
5. Левый динамик.
1. RGB камера.
2. 4 камеры глубины.
3. Микрофон с шумоподавлением.
4. Датчик внешней освещенности.
Игры и работа на Windows в этом году полностью изменятся. Это станет возможным благодаря новому устройству, Microsoft HoloLens — очки AR для всего спектра устройств, в том числе персональных компьютеров, игровых консолей, смартфонов и планшетов. И с сегодняшнего дня AR Microsoft называется «голограммами».
На презентации прошедшей 21 января, посвященной Windows 10 Microsoft презентовала очки дополненной реальности Hololens. Отсутствие картинки дополняется звуковым сопровождением. Очки работают автономно, их не нужно ни к чему подключать, для обработки данных используется процессор. Есть поддержка голосовых команд и жестов.
Инженеры NASA уже используют очки, с помощью которых ходят по виртуальному марсу.
Сатья Наделла отметил, что это важный день для компании, потребителей и клиентов. Microsoft продемонстрировала новый опыт работы с AR технологиями, заглянув в будущее, которое начнется летом 2015 года. Пользователь сможет надеть очки и погрузится в виртуальный мир.
Приложение дополненной реальности Lime AR App поможет Вам сотрудничать и общаться друг с другом посредством видео. Вы можете стать реальным участником рабочего экрана собеседника и своими собственными руками демонстрировать последовательность необходимых действий. С данным приложением Вы сможете помочь друзьям решить любую проблему, находясь при этом в любой точке мира. Приложение снабжено различными особенностями, которые делают его идеальным средством общения нового поколения. Такой видеочат обещает быть быстрым, интуитивно понятным и легким в использовании. Даже если Ваши друзья или коллеги находятся за тысячи километров, Вы сможете помочь им так, как будто находитесь рядом.
Используя функцию Telestration, Вы сможете нарисовать указатели, стрелки или любые другие рисунки прямо на видео вашего собеседника. И все это можно сделать в режиме реального времени!
Приложение поможет Вам связаться с другом или коллегой быстро и просто. Одним нажатием можно поменять способ общения в видеочате. Например, Вы можете не только оказать помощь, но и получить ее от друзей. Выбрав либо оказание, либо получение помощи, Вы можете начать общение уже через пару секунд.
В случае видеочата Вы можете рассчитывать только на общение лицом к лицу. Но с приложением Lime станет возможным сделать взаимодействие более похожим на реальную жизнь, не ограничивая его обычным видеообщением. Данное приложение превратит видеочат в простой и эффективный инструмент.
В приложении Lime существуют три разных режима видеочата:
Технология дополненной реальности сделает присутствие Вашего друга практически реальным. Передовые технологии помогут Вам и Вашему собеседникуне только открыть новые возможности видеообщения, но и приобрести полезные умения и навыки.
Если Вы хотите кому-нибудь помочь, то выберите в приложении раздел «Оказать помощь» (Give Help). Затем поместите руки за устройство (смартфон или планшет), которое Вы используете для чата. Таким образом, Вы увидите совмещенное изображение Ваших рук и экрана собеседника. Если Вы хотите получить наилучший результат, используйте белый фон для работы: лист бумаги или стену.
Если Вы выбираете раздел «Получить помощь» (Receive Help), то разместите Ваш планшет или смартфон над нужным объектом. Например, если Вы работаете над схемой, то поместите Ваше устройство связи над ней, и тут же увидите руки собеседника над Вашей картинкой.
Наряду с использованием приложения для персонального видеообщения, оно может найти применение также и в бизнесе. Команда получит возможность работать вместе, даже если ее члены находятся в разных местах. Все контакты можно свободно просматривать, что делает беспрепятственным общение с несколькими людьми.. Одним нажатием Вы можете добавить контакт, а следующим кликом сделать звонок.
Приложение дополненной реальности Lime сделает видеочат более содержательным и эффективным. Профессионалы заслуженно отметят полезность данного приложения, так как отныне даже большое расстояние между людьми не будет проблемой для решения многих важных вопросов.
Дополненная реальность – идеальный инструмент для рекламы. Сегодня люди широко используют технологии, и это позволяет маркетологам легко находить контакт с потребителями, используя дополненную реальность. Объединив физическую и цифровую области, компании могут наилучшим образом наладить контакт между покупателем и продуктом до, во время и после покупки. При правильной рекламной кампании с использованием дополненной реальности бренды могут успешно привлекать внимание к своей продукции.
Использование дополненной реальности увеличилось за последние несколько лет. По разным данным, рынок дополненной реальности вырос с 2008 года и, как ожидается, будет активно развиваться в ближайшие годы.
Когда речь заходит о рекламе, нужно мыслить в инновационном русле, чтобы получить преимущество над конкурентами. А когда дело доходит до инноваций, что может быть лучше, чем дополненная реальность? Например, в такой конкурентной сфере, как индустрия туризма, важно обращать внимание на потенциальных туристов. Необходимо сделать так, чтобы желающие попутешествовать использовали услуги определенной компании, а не обращались к другим туроператорам. Используя новые технологии, туристические организации могут предоставить своим потребителям эксклюзивные предложения, воспользоваться которыми они смогут с помощью приложений дополненной реальности. Эксклюзивный и интерактивный контент, наряду с выгодными предложениями, безусловно, привлечет внимание туристов к бренду и выделит его среди конкурентов.
Смотрите также – Другие примеры использования дополненной реальности.
Чем больше потребителей обращается к Вашему бренду, тем больше дохода Вы сможете получить.
Рекламная компания с использованием дополненной реальности имеет явное преимущество над обычной рекламой. Когда Вы добавляете дополненную реальность в комплекс маркетинга, то делаете свои товары и услуги более близкими потребителю, а рекламе придаете интерактивный характер. Существует много преимуществ, которые маркетологи могут получить, используя дополненную реальность в рекламе. Давайте рассмотрим некоторые из них.
Вы можете привнести инновацию в Вашу рекламную кампанию, используя дополненную реальность, которая поможет покупателю обратить внимание на Ваш товар или услугу посредством интерактивного взаимодействия. В условиях конкурентного рынка, компания, которая первой обратила внимание на новую технологию, несомненно, выдвинется вперед. Продукция Вашей компании выступит в необычном свете, что подтолкнет весь бизнес к развитию.
Обычно печатная реклама в журналах дороже, чем цифровая или интернет-реклама. За разовую четырехцветную, на полную страницу рекламу многие крупные ежемесячные журналы просят более $100 000.
В то же самое время стоимость рекламной кампании с использованием дополненной реальности гораздо меньше, а интерактивность бренда в этом случае значительно выше. Такая кампания может стоить приблизительно от $5000 до $100 000. По сравнению с печатной, эта реклама гораздо доступнее.
Рекламные кампании, в которых используется дополненная реальность, как правило, привлекают интерес покупателей к бренду, взаимодействуя с ними на уровне чувств. В целом, это придает интерактивность как процессу покупки, так и процессу продажи. Дополненная реальность также может создать эмоциональную связь между тем, что ищет покупатель и тем продуктом, который предлагается.. Когда потребители могут представить продукт в реальном мире, то у них возникает желание его приобрести. Путем нескольких кликов покупатель может легко ознакомиться с брендом.
С дополненной реальностью можно использовать данные GPS для привлечения покупателей. Зная местоположение пользователей, Вы можете легко направить их в сторону Вашего магазина.
Для рекламодателей как можно более точечная реклама является важной частью маркетинговой стратегии. С такой рекламой потраченные Вами средства оправдаются, и Вы сможете найти подход к целевым потребителям, в то время как ставка на глобальные рекламные кампании рискует не оправдать себя.
Если Ваш бренд сможет взаимодействовать с покупателями таким образом, что они захотят вернуться за следующей покупкой, то бизнес будет приносить Вам все больше прибыли. Это станет возможным с использованием дополненной реальности в рекламной компании. При правильной степени интерактивности бренд будет предоставлен покупателям в максимально выгодном свете, и те уже не направятся к конкурентам.
Если потребитель будет доволен первой покупкой, то он, несомненно, вернется снова.
Успешные рекламные кампании с использованием дополненной реальности не только привлекают клиентов, но и побуждают их покупать продукты, которые обеспечивают необходимый уровень продаж. Дополненная реальность помогает увеличить онлайн и офлайн продажи и получить необходимую рентабельность инвестиций.
Поскольку большинство потребителей в настоящее время практически неразлучны с их мобильными устройствами, то они легко могут использовать дополненную реальность. Компании должны обратить внимание на преимущество использования мобильных технологий, с помощью которых легче привлечь современных покупателей.
Существует множество примеров использования дополненной реальности в рекламе. Вот некоторые из лучших рекламных кампаний с применением этой технологии.
Крупная компания в сфере элитной моды, Net-A-Porter, создала интерактивные витрины, используя дополненную реальность. Для продвижения своей новой коллекции от Карла Лагерфельда, они разместили эти витрины в Сиднее, Лондоне, Нью-Йорке, Париже и Мюнхене.
Используя приложение Net-A-Porter Karl и направляя камеру своего мобильного устройства на витрину, покупатели могут получить информацию о продукте, просмотреть видео с подиума, узнать его стоимость и способ приобретения. Приложение также дает возможность рассмотреть модели в 360-градусной панораме.
Пассажиры в центре Лондона были шокированы трюком дополненной реальности, который провела компания Pepsi Max. Прохожие, смотревшие на стекло автобусной остановки, ошибочно воспринимали его прозрачным. Сквозь него они наблюдали невероятно реалистичные сцены: похищение инопланетянами, взрыв метеорита на тротуаре, бенгальский тигр, бегающий по улице, и многое другое. Компания вызвала огромный ажиотаж среди пассажиров.
Компания Heinz использует дополненную реальность для рекламы томатного кетчупа. Пользователей попросили загрузить приложение Blippar и использовать его, чтобы просмотреть буклет с рецептами (он появляется при наведении камеры мобильного устройства на этикетку продукта). Буклет содержит рецепты с добавлением кетчупа Heinz.
Несмотря на то, что использование дополненной реальности в рекламе увеличивается с каждым днем, все еще есть проблемы, которые нужно преодолеть для массового внедрения этой технологии. Давайте рассмотрим их.
Дополненная реальность – по-прежнему новая вещь, когда речь заходит о рекламе. И люди хотят попробовать ее, как и любую другую новинку. Но со временем интерес пропадает, и становится все тяжелей удерживать внимание покупателей одной и той же уловкой. Дополненная реальность также сталкивается с угрозой стать всего лишь рекламным приемом, если она не будет использоваться надлежащим образом.
В настоящее время существует сегмент потребителей, которые недовольны дополненной реальностью. Есть много сложностей, которые они должны преодолеть для получения интерактивных данных. Сначала пользователи должны установить приложение дополненной реальности, направить камеру своего мобильного устройства на соответствующий объект, и лишь затем они будут иметь возможность просмотреть интерактивный контент. Если удастся упростить этот процесс, то больше людей обратятся к использованию данной технологии.
Информация, доступная всем через дополненную реальность, может повлечь серьезные угрозы конфиденциальности. Над этим нужно поработать.
Количество изображений, которые видят покупатели, может утомить их. Поэтому реклама может раздражать, а не привлекать внимание, что будет невыгодно рекламодателям.
После того, как эти вопросы будут разрешены, дополненная реальность может стать неотъемлемой частью рекламы в различных секторах.
Можно сказать, что у дополненной реальности есть мощный потенциал, чтобы быть полезной при проведении рекламных кампаний. Учитывая некоторые сложности, описанные выше, рекламодатели смогут разработать грамотную стратегию продвижения товара, снабдив ее нетривиальной задумкой, а ИТ-компании, работающие с дополненной реальностью, облекут эту идею в достойную форму.
оригинал — https://www.augmentedrealitytrends.com/augmented-reality/advertisement.html
перевод — Дарья Зыбайло
В современном мире многие разработчики, как правило, не создают новое приложение с нуля, поскольку это долго и затратно, а используют уже существующие браузеры дополненной реальности как посредника, распространяющего их продукт. Это делает подобные браузеры удивительным сборником самых разнообразных и полезных примеров использования дополненной реальности в нашей жизни. Сегодня мы расскажем о самых популярных браузерах дополненной реальности.
Нидерландский браузер Layar был создан в 2009 году. Он имеет множество слоев, используя которые, можно получить массу полезной информации о ближайших станциях метро, ресторанах, достопримечательностях. Слой Google поможет подобрать маршрут, а слой Википедии – узнать новые сведения об окружающих объектах. Слой Instagramm позволяет увидеть сделанные поблизости снимки с указанием автора и даты, а также сопровождающие фото комментарии автора. Слой Twitter покажет вам не только сообщения, но и проходящих мимо пользователей Twitter и Facebook.
Обогатить свою печатную продукцию дополненной реальностью с помощью Layar могут и издательства. К примеру, браузер позволяет пользователю приобрести понравившуюся вещь из каталога одним нажатием на экран или услышать новую песню из статьи в журнале.
Браузер, который также работает посредством наложения слоев на реальное изображение. Он, как и Layar, умеет искать в ближайшей зоне аптеки, парковки, кафе, банки и пр. Кроме того, поддерживает работу со слоями Instagram и Twitter. Отличительная особенность этого браузера – он имеет необычное оформление, напоминающее нам, что будущее из фантастических фильмов уже наступило.
Один из крупнейших браузеров был создан австралийской компанией и даже стал победителем в номинации «Лучший браузер дополненной реальности». Он придется по вкусу любителям поездок и путешествий. С его помощью можно просматривать более 100 миллионов мест, которые для удобства могут отображаться как на карте, так и в виде списка. Браузер также поможет оперативно сориентироваться и найти кафе, банк, аптеку и другие объекты. Есть дополнительные слои Википедии и Twitter.
Особенностью браузера является наличие небольших игр, использующих дополненную реальность.
Известная немецкая компания Metaio выпустила бесплатный браузер Junaio, который поможет сориентироваться на местности и узнать об относительной удаленности различных объектов. На данный момент на этой платформе было создано более 1000 приложений дополненной реальности.
Английский браузер Aurasma участвует в продвижении необычных маркетинговых кампаний, используя технологию дополненной реальности. С помощью камеры смартфона браузер распознает специальные «ключи». Они могут располагаться в журналах, афишах, на упаковке и т.д. Эти «ключи» открывают доступ к дополнительным «слоям», которые содержат видео, анимацию, мини-игру или 3D-модель.
Браузер, созданный английской компанией, специализируется на небольших рекламных решениях и на продвижении товаров и услуг. С помощью этого браузера можно получить дополнительную информацию при простом наведении камеры смартфона на упаковку, этикетку или рекламный плакат. Такой информацией могут быть сведения о бонусах и скидках, а также видео, интерактивные игры или даже книга рецептов. Все эти данные хранятся в специальном информационном облаке и могут меняться по желанию заказчика.
Современные технологии – как вода: они медленно, но верно просачиваются в нашу жизнь, захватывая все больше пространства и делая нашу жизнь более удобной и комфортной. И если раньше мы использовали, например, компьютер только по работе или учебе, то теперь не удивляемся, что он есть в каждом доме и является не только «рабочей машиной», но уже и удобным помощником, и развлечением.
Та же ситуация происходит с новой технологией дополненной реальности. Медленно, но верно она приходит в нашу повседневную жизнь, чтобы сделать ее еще продуктивней.
В этой статье мы рассмотрим возможности использования дополненной реальности в быту.
Многие, наверное, знакомы с ситуацией, когда приезжая в другой город, начинаешь подыскивать подходящее жилье недалеко от работы или учебы. Этот процесс достаточно трудоемкий и занимает много времени. Ведь город неизвестен, Вы не знаете ближайших улиц, и придется немало потрудиться в поисках нужных объявлений о сдающемся жилье. Не забываем также о выяснении стоимости, наличия тех или иных удобств и других нюансов.
Избавить от подобной траты времени призваны риэлторские приложения, такие как HomeSpotter, Westpac TVC и другие. Их работа состоит в наложении слоя с необходимой информацией поверх настоящих объектов.
В России также было создано подобное приложение, призванное облегчить задачу поиска жилья. Российская компания AR Door, работающая с технологией дополненной реальности, совместно с браузером Layar создали слой Real Estate Russia для агенства Dom.Ru в 2010 году.
Приложение дает возможность пользователям смартфонов с системами Android и iOS просмотреть информацию почти о 75000 сдающихся или продающихся объектах по всей России.
Работа приложения проста: необходимо навести камеру телефона или планшета на дома, и на экране появится информация о доступном жилье. При выборе определенной квартиры можно прочитать дополнительную информацию с описанием жилья, его стоимости и особенностей.
Любой, кто хоть когда-нибудь делал ремонт и выбирал новую мебель для квартиры, сталкивался с ситуацией, когда уже в магазине становилось понятно, что понравившийся шкаф или диван не подходят по размеру. А «на глаз» ведь казалось, что поместится, да еще и место останется. И снова начинаются скитания по мебельным магазинам и интернету в поисках подходящей мебели.
IKEA может избавить от подобных ошибок и затягивающихся поисков. Ее каталог за 2014 год позволяет с помощью специального приложения дополненной реальности поместить виртуальную мебель в любую из Ваших комнат. Это поможет Вам не только «угадать» с размерами, но и увидеть, как будет смотреться новая мебель в интерьере.
Если IKEA использовала дополненную реальность для удобства своих покупателей, то другие компании увидели в ней возможность создания верного помощника дизайнеру или даже личного интерьерного специалиста. Вполне вероятно, что скоро любой дизайнер сможет показать Вам будущий интерьер не на экране монитора, а в виде трехмерных мини-проектов.
На этом видео хорошо видно, как это будет работать. Суть заключается в том, что для создания модели используются специальные карточки, на которые «надеваются» различные предметы мебели.
В приложении uDecore уже реализован подобный 3D-планировщик интерьера, использующий дополненную реальность. В его каталоге множество моделей мебели. С его помощью можно не только составить примерный дизайн комнаты, спальни или кухни, но и поделиться своими мыслями о будущем интерьере, отправив скриншот членам семьи.
Разработчики не обошли стороной и поклонников даосской практики фэн-шуй. Специально для них было разработано оригинальное приложение Easy Feng Shui Phone App. Его назначение – помочь организовать пространство согласно правилам фэн-шуй.
Приложение просканирует Ваше жилое пространство и с помощью телефонного компаса определит его расположение относительно сторон света. Это даст возможность приложению подсказать Вам, как правильно расположить мебель, в каком секторе лучше разместить домашние цветы и различные предметы интерьера.
Как говорил всем известный персонаж почтальон Печкин, «главное украшение стола – телевизор». И несмотря на относительную давность сказанного, телевизор и по сей день остается обязательным предметом во многих домах. Единственное, что изменилось – он все же перестал быть просто телевизором.
Студия Notion разработала приложение MetaMirror, которое предлагает по-новому воспринимать телевизионные передачи. С его помощью Вы сможете мгновенно получить полезную информацию. Стоит лишь навести Ваш смартфон или планшет на экран телевизора – и приложение подскажет Вам рецепт приготовляемого блюда (если Вы пропустили начало передачи), отобразит, какая песня сейчас играет, даст информацию о том, когда и где пройдет ближайший концерт этой группы, а также предоставит много других интересных сведений.
В этой статье мы рассмотрели всего 7 приложений, призванных облегчить сложные повседневные задачи, однако на самом деле их гораздо больше! Мы не успеем оглянуться, как они прочно войдут в нашу жизнь, став для нас незаменимыми помощниками.
Было бы здорово, если бы инструменты могли видеть мир таким же, как и мы, или даже показать нам, каким он мог бы быть. Это именно то, чем интересуются некоторые дальновидные компании, стремясь выйти за рамки экранов смартфонов и создать по-настоящему иммерсивный и полезный цифровой контент. Добро пожаловать в расцветающий бизнес дополненной реальности!
Читайте также – Примеры использования дополненной реальности.
Раньше дополненная реальность в основном занималась приложениями, которые делали СМИ более интерактивными, посредством отображения всплывающих окон с 3D-изображениями и видео с рекламой и новостями. Недавно мне посчастливилось взять интервью у нескольких экспертов из трех компаний-разработчиков дополненной реальности, которые поделились своими намерениями произвести революцию среди рабочего класса.
Пит Уосселл (Pete Wassell), основатель компании Augmate, создавшей первую переносную платформу, на базе которой разрабатываются приложения для цифровых очков. Из разговора с Питом стало ясно, что их промышленные приложения вышли далеко за уровень всплывающих окон. Новые приложения для «синих воротничков» способны сделать таких работников более эффективными.
Так Пит объясняет свою нацеленность на В2В-рынки: «Мы стремимся сделать представителей рабочего класса более эффективными. Такие рабочие, как складские сборщики, рабочие сборочной линии, работники заводских цехов сэкономят более 30% времени, если кто-либо даст им наглядные указания».
В качестве примера Пит рассказал про преимущества автоматического подсчета и сортировки инвентаря для складских рабочих. Эту и любую другую необходимую информацию они могут получить прямо на месте, не теряя много времени в очередях. Даже базовое наличие контрольной карты в поле зрения рабочего (что не требует сложных технологических решений) может предотвратить человеческие ошибки и сэкономить много трудовых часов в неделю, месяц или год. Недавно их приложение «InstructAR» было представлено на сайте TechCrunch, Вы можете посмотреть видео здесь:
В2В-приложения часто кажутся чуждыми потребителям, которые не видели дополненную реальность за исключением 3D-изображений, всплывающих из журналов на экранах смартфонов (предполагается, что речь идет о соответствующих приложениях дополненной реальности). Зачастую такие приложения используются как уловки, они не несут ничего содержательного кроме своей технологической новизны. Трэк Лорд (Trak Lord), бывший глава американского отдела маркетинга компании Metaio, штаб которой находится в Мюнхене, (одной из немногих компаний дополненной реальности старше 10 лет) в шутку назвал эти интерактивные всплывающие окна «кролики в газетах». В самом начале нашего интервью Трэк отметил, что в Metaio делают приложения дополненной реальности, которые не только не приносят пользы потребителям, но и могут больше навредить промышленности, чем помочь ей.
С другой стороны, Metaio помогает торговым агентам компаний наладить диалог с клиентами. Примером может послужить продажа огромного роботизированного механизма весом в тонны, который необходимо прикрепить к земле для работы. И хотя теоретически возможно вручную измерить и рассчитать размеры таких механизмов, Metaio помогает продавцам (продвигая дополненную реальность) продемонстрировать, как именно упомянутый механизм будет выглядеть после установки.
Мнение многих руководителей и исследователей, опрошенных мной, заключается в том, что работа «синего воротничка» может дать дополненной реальности новые идеи по усовершенствованию и развитию своих приложений. Нет определенного сценария того, как дополненная реальность в ее текущем состоянии сможет повлиять на наше взаимодействие с данными в рабочей и личной жизни. Но одна вещь кажется очевидной – дополненная реальность собирается перебраться из наших смартфонов в реальный мир за ближайшие 5 лет и сделать инновационные шаги, которых мы прежде не видели.
оригинал — https://www.augmentedrealitytrends.com/augmented-reality/desk-less-work-environment.html
перевод — Дарья Зыбайло
В апрельском номере журнала Géo Ado читателям предлагается более 40 различных контентов с дополненной реальностью. Впервые журнал разместил такое количество цифровых бонусов в каждой рубрике. Все контенты с дополненной реальностью заключают новую, отличную от представленной в статьях, информацию для читателя.
Можно сказать, что впервые журнал интегрировал информацию на страницах с контентом дополненной реальности и сделал это так, что она действительно дополняет печатную версию. Хотим заметить, что это вовсе не издание об информационных технологиях, а журнал для подростков.
В своем 134 номере журнал Géo Ado разместил 44 контента с дополненной реальностью. Эти цифровые бонусы отмечены специальным изображением, размещенным на различных страницах издания. Как только читатель видит такое изображение, он берет смартфон или планшет (iOS ou Android), открывает бесплатное приложение Aurasma и наводит камеру на страницу для просмотра контента.
Например, в журнале есть рубрика на английском языке с переводами материалов на сайте издания. Géo Ado использовал дополненную реальность, чтобы читатель мог слышать английское произношение, просматривая статьи параграф за параграфом с помощью смартфона. В номере также есть комикс; сканируя определенные изображения, читатели увидят Поля Друэна, создателя комикса, объясняющего свою технику рисования.
Большое исследование этого номера посвящено «человеку прогрессирующему». С помощью дополненной реальности читатели Géo Ado узнают об истории человека и его технологий, возможности которых постоянно растут. Это как раз тот случай, когда форма и содержание дополняют друг друга, обеспечивая лучшее понимание материала.
Читатели также смогут увидеть: анимированный 3D-робот, трейлер фильма Робокоп, многочисленные видео, звуки, диапанорамы, анимированные графики…
Таким образом, Géo Ado уже сегодня показал нам завтрашний день прессы. Что примечательно в этом случае – цифровая информация лишь дополняет печатную. То есть теперь наличие бумажного носителя приобретает новый смысл. Всегда можно прочитать журнал в обычной версии, но второе прочтение с планшетом или смартфоном приносит дополнительные знания в игровой манере.
Это и есть интерес дополненной реальности: давать информацию, приводя в восторг своего читателя.
оригинал — https://www.geoado.com/vie-magazine/numero-100-realite-augmentee
https://www.gizmodo.fr/2014/03/25/jai-lu-le-magazine-du-futur.html
перевод — Дарья Чеб
В то время как электронные книги и мобильные игры быстро вытесняют книги в твердом переплете, Incredebooks сохраняют интерес к чтению книг среди детей нынешнего поколения. Лучшее в Incredebooks то, что они объединили обычную книгу с последними мобильными технологиями, что позволило пользователям по-новому взглянуть на процесс чтения. Дети и взрослые могут не только прочитать рассказ, но и визуализировать его с помощью приложений дополненной реальности, которые работают как на iOS, так и на устройствах Android.
Серия книг дополненной реальности «Забавная Сказка» включает 4 книги в твердом переплете, после прочтения которых Вы сможете по-новому воспринять классические сказки.
Каждой книге соответствует свое приложение, при активации которого персонажи на страницах книг оживают. Если Вы хотите приобрести эти книги сегодня, то можете заказать их в интернет-магазине.
Книги скоро также будут доступны в розничных магазинах.
Сказку «Три поросенка» в твердом переплете Вы можете найти здесь: https://incredebooks.myshopify.com
Серия книг дополненной реальности «Забавная сказка» предлагает родителям новый увлекательный способ прочтения классических сказок с детьми.
Есть несколько удивительных особенностей Incredebooks, которые отличают их от других книг:
Чтобы в полной мере получить удовольствие от чтения, необходимо взять книгу в твердом переплете и скачать соответствующее приложение на мобильное устройство.
Во время чтения ищите специально обозначенные страницы. Когда Вы держите смартфон или планшет над ними, персонажи начинают оживать, а сказка приобретает новое цифровое измерение.
Чтобы сказки ожили, необходимо найти нужное приложение к каждой книге из серии «Забавная Сказка».
В настоящее время существуют 4 приложения дополненной реальности, которые можно скачать бесплатно с ITunes и Google Play. Приложения включают следующие сказки:
Все книги из серии будут интересны и сами по себе, без приложений, но если вы хотите в полной мере насладиться новинкой, скачайте приложения и читайте книги вместе с ними.
Xenium Digital, сертифицированный разработчик компании Metaio из Индии, находится в постоянном поиске новых решений, которые дополненная реальность может использовать для повышения потребительского спроса на рынке Индии. Поэтому неудивительно, что многие известные клиенты из таких отраслей, как медицина, автомобильная промышленность, недвижимость, развлечения, объединяют свои усилия с Xenium. Результат – создание дополненной реальности на базе промо-активностей и мобильных приложений для их конечных потребителей.
Интерактивное приложение AR Therapy for Cancer Patients – идеальное решение для специалистов в области медицины, которые продвигают препараты против рака на медицинских конференциях. Это специальное приложение дополненной реальности было разработано с помощью Metaio SDK для платформы iOS и предназначено для высококвалифицированных врачей. Идея заключается в том, чтобы улучшить качество медицинской консультации и предоставить пациентам более доступную для понимания информацию о действии противораковых препаратов.
Приложение увеличивает манекен с ID-маркером до размеров реального пациента и использует конкретные исследования для иллюстрации различных заболеваний. Далее, отображаются 3D-модели препаратов: демонстрируется их эффективность при подавлении болезни.
Если говорить о дополненной реальности в автомобильной промышленности, то приложение с использованием платформы Metaio AR было разработано для компании Castrol. Приложение предназначено специально для дилеров и торговых представителей, чтобы помочь им продвигать недавно выпущенный продукт Castrol – Magnetic Start-Stop Engine Oil – моторное масло, работающее в экстремальном режиме «стоп-старт».
Приложение дополненной реальности представляет 3D-масло в действии. Прежде всего, приложение воплощает в жизнь при помощи 3D-анимации идею нового дизайна этикетки Castrol. Когда этикетка на бутылке с маслом сканируется устройством Android, приложение показывает специальные молекулы, из которых состоит масло. Затем демонстируется видео об истории бренда. Приложение создано для безупречной работы на устройствах высшего класса.
Xenium Digital, совместно с Lakshya Media, также создала активацию дополненной реальности для компании TVS Tyres. Их целью было продвинуть инновационным способом свой последний продукт, сельскохозяйственные радиальные шины TIGERTRAC, на ярмарке REIFEN 2014.
Идея заключалась в том, чтобы создать промо-активность дополненной реальности с участием королевского бенгальского тигра, прогуливающегося среди зрителей и шин. Движения животных были отлажены таким образом, что полностью обеспечивалось их реалистичное взаимодействие со зрителями. Посетители выставки могли также сделать фотографии с тиграми. Созданная с помощью лучших средств Metaio SDK, наделенная прекрасной графикой и реалистичным звуковым сопровождением, эта промо-активность вызвала живой отклик и неподдельный интерес у публики.
Когда релиз фильма «Lekar Hum Deewana Dil» стремительно приближался, сотрудники компании Eros International, в сотрудничестве с Xenium Digital, решили продвинуть этот фильм наиболее интерактивным способом. Их целью было создание уникальной контактной платформы дополненной реальности для показа особых моментов фильма. Конечный результат был представлен в виде промо-активности под названием «Groove with Armaan and Deeksha». Посетители торговых центров в Мумбаи смогли показать свои танцевальные навыки рядом с главными актерами фильма, Armaan и Deeksha, под песню «Khalifa».
оригинал – https://augmentedblog.wordpress.com/2014/07/30/xenium-digital-augmented-reality-made-in-india/
перевод – Дарья Зыбайло
Metaio объявило о первом в истории объект-распознающем решении для умных часов. Мы представляем видео о визуализированном компьютерном приложении для здорового образа жизни, разработанного под портативные девайсы, оснащенные технологией Metaio; а также о решении для розничной торговли, которое позволяет быстро сканировать товары, чтобы приобрести и заказать их доставку на дом.
Производители умных часов находятся в попытках найти баланс между простотой и функциональностью. После добавления функции компьютерного визуального распознания цель быстрого и эффективного взаимодействия с умными часами была достигнута. Используя камеру умных часов, пользователь фотографирует изображение, которое взаимодействуя со смартфоном проверяет его на совпадения, используя технологию визуализированного поиска Metaio. Когда соответствие найдено, данные возвращаются к пользователю в виде наглядной информации на часы, а также в расширенном виде на смартфон.
“Когда мы дали телефонам и очкам возможность видеть мир вокруг них, это открыло огромные возможности для всех видов мобильных приложений”, – сказал генеральный директер Metaio, доктор Томас Альт. “Мы видим, что умные часы собираются стать весомой частью мобильной компьютерной революции, поэтому мы хотели убедиться, что можем привнести силу компьютерного зрения и дополненной реальности этому основополагающему фактору”.
Вокруг нас существуют миллионы объектов, которые могут быть сканированы смарт-девайсом, однако для пользователя не всегда удобно постоянно доставать свой смартфон из кармана или кошелька (сумки). Размещение объекта с возможностью распознавания на запястье открывает удобный доступ к визуальному поиску и приложениям дополненной реальности, которые сегодня уже существуют.
Metaio представляет видеозапись рабочей демо-версии приложения для здорового образа жизни. Вместо ручного ввода информации о питании, пользователь просто сканирует упаковку еды при помощи часов на запястье, что автоматически заполняет дневник питания на подключенном девайсе. Это видео также иллюстрирует использование умных часов в торговле: товары быстро сканируются, чтобы можно было их приобрести и заказать доставку на дом.
Согласно Metaio, эта технология может быть реализована на уже существующих умных часах. Она будет представлена в интерактивной демонстрации приложения на грядущей конференции InsideAR Munich, 29 и 30 октября 2014 года.
оригинал
https://augmentedblog.wordpress.com/2014/07/09/metaio-presents-augmented-reality-for-smart-watches-2/